有殺氣童話版本更新后陣容改變講解,游戲自大更新以來,各種組合的加強削弱,金裝和金色圣器的開發,有的優勢一下激發出來,讓很多人覺得不平衡。比如圣天使1技能,只要給主角一把金色武器精煉到50,傷害翻番的漲。
給黑王子個精煉50的金帽子,都說根本打不著全是未命中。我這里不談誰對誰錯,也盡量做到不偏向誰。我就談談我自己的看法。
先從陣容說起吧,基本陣容思路就是1T、1奶、1DPS加上主角。
先說T吧,現在主流陣容的T無非4種,黑馬、墮落、光少、白馬,黑馬和墮落基本差不多,一個走防御閃避的,一個走減傷的,剩下主流陣容里就是光少和白馬了,光少現在很尷尬,血多攻高防低沒減傷,脆皮一個,建議給光少攻擊降下來,給個減傷天賦;白馬向黑馬靠攏,給防御和閃避的屬性,閃避可以考慮給后排。這個思路是讓不同的T基本平衡,從T的角度發展不同的方向,閃避流、減傷流、防御流,前提是防御的算法要向減傷靠攏,如果不能改,適當加強防御流的閃避達到平衡的目的。其他非主流T也可以向這些靠攏,思路一樣。
T說完,說下奶,常用的奶是愛神、糖果、精靈、白雪,基本上奶量最大的是糖果,然并卵,除了黑狐糖和光狐糖,糖果的見面率很低了,白雪除了3P在堅守外也見不到,最多的就是愛神和精靈,或者雙奶愛精都有,無非就是愛神和精靈都有全體減傷,那為什么不能給糖果和白雪也加一個呢。
最后說DPS,其實我想說主角應該是你的第一DPS,因為不管你怎么換陣容,主角永遠不會變,從投入的性價比上說也值得你去投資。說到這里就得說下圣天使,其實圣天使也挺尷尬,攻防血不上不下還是前排,唯一的作用就是1技能,也就是靠著這個技能,這個尷尬的伙伴才存活到現在,改他的技能我不反對,但是請把它弄到后排,安安心心的輸出也就罷了。DPS除了輸出,還要有給T或其他人的光環的能力,可以加減傷、閃避、防御什么的,這就看組合流派了,組合太多,還沒仔細研究過......