有殺氣童話數(shù)學(xué)黨教你如何正確選擇屬性,在這里我想先給大家理解一個概念, 任何增加的數(shù)據(jù)不要看數(shù)值,全部要對應(yīng)當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)換成增加的百分比才能得出準(zhǔn)確的效益。
舉例子攻擊= 基礎(chǔ)攻擊數(shù)值*(1+攻擊增加%)*(1+傷害增加百分比) (更準(zhǔn)確來算應(yīng)該是 (基礎(chǔ)攻擊數(shù)值*(1+攻擊增加%)-防御)*(1-免傷)*(1+傷害) ) 為了讓公式更好看懂 把基礎(chǔ)攻擊=A 1+攻擊% = B 1+傷害%=C
因此我們可以理解攻擊力公式= A*B*C 那么當(dāng)你遇到提升的數(shù)據(jù) 你自己代進(jìn)去,根據(jù)你當(dāng)前的數(shù)值來去判斷, 例如你角色裸攻擊是 30000(注:裸攻擊不是版面攻擊 版面攻擊是有攻擊%加成的) 增加4800 那你的總傷害就提高大約16% , 而如果提升攻擊 18% 根據(jù)你角色進(jìn)階 精煉 緣分 全體加成等等 你已經(jīng)有 110%的提升 那么就 18% / (1+1.1) 提升是不到9% 傷害%一般比攻擊%要值錢,但是攻擊能提升治療量,傷害確不能。
閃避只在PVP里用,差不多的精煉屬性和戰(zhàn)力下命中和閃避能抵掉...所以這里不做太多討論
防御屬性 如果達(dá)到80%免傷,其實防御值的作用只有原來的20%了,就是你提高1000防御 帶來傷害減少是200點而已, 因此黑天使的 70%防御增加其實是個渣渣屬性。 算你 2W防御提升70% 1W4 然后帶來每次攻擊減少是 3000不到..... 對低攻擊的怪來說 無關(guān)痛癢,對于有壓力的關(guān)卡來說也是聊勝于無。
免傷是個好東西,而且當(dāng)你免傷%越接近80% 你每1%的收益約高 舉例 59免傷對比60免傷 41/40=102.5% 69與70= 31/30=103.33% 79與80= 21/20=105%