有殺氣童話關于改善游戲玩法的幾點建議,1針對減傷流,綠裝很多人已經精煉50了,所以把綠裝觸發強化大師的等級間隔拉大,裝備顏色越好,強化大師觸發等級間隔越小,混裝不能觸發強化大師。
2針對閃避流,更改算法,閃避減去命中后剩下多少就是多少閃避,多10%閃避就是10下回避一下。
3針對圣天使,圣天使變為遠程攻擊(變后排),主角開圣光攻擊后不能享受伙伴技能的攻擊增幅(圣天使的光圈,愛神的加攻等),但依然享受裝備的增幅
4加強冷門陣容來平衡游戲,游戲平衡已經相當失衡
2015-09-18 10:27:38來源:網易貼吧編輯:元素域
有殺氣童話關于改善游戲玩法的幾點建議,1針對減傷流,綠裝很多人已經精煉50了,所以把綠裝觸發強化大師的等級間隔拉大,裝備顏色越好,強化大師觸發等級間隔越小,混裝不能觸發強化大師。
2針對閃避流,更改算法,閃避減去命中后剩下多少就是多少閃避,多10%閃避就是10下回避一下。
3針對圣天使,圣天使變為遠程攻擊(變后排),主角開圣光攻擊后不能享受伙伴技能的攻擊增幅(圣天使的光圈,愛神的加攻等),但依然享受裝備的增幅
4加強冷門陣容來平衡游戲,游戲平衡已經相當失衡