有殺氣童話關于卡牌置換的思考和建議,我認為暫時不會出卡片置換功能,但從長遠角度考慮,應該設計卡片置換玩法。其一,從資源累計數量看,今后大家手上的卡會越來越多,判斷依據是目前的懸賞任務,抽獎碎片,橙卡碎片等,平均下來三天一張卡是絕對沒問題的。
排除游戲非正常運行,運行一年后進入穩定期(可參見我叫MT),大家手頭的卡完全能湊到兩個以上陣容(排除3p跨圣光愛這類極端變更),不存在缺卡缺陣容問題。其二,從游戲發展趨勢看,今后的活動,玩法還會增加,保不準針對不同的玩法需要變換和調整陣容,方能達到更佳的娛樂效果,例如專門的輸出陣容,競技陣容,或者其他專門針對某一活動的陣容,一個陣容走到黑絕對不是策劃組希望看到的。其三,從游戲平衡性來看,一陣容獨大的局面也不應該是一個成熟的游戲應該出現的,雖說一代補丁一代神,但相生相克,互相制約才能生生不息,參考眾多端游,不同種族,不同門派之間總會通過屬性或者技能調整來實現平衡,游戲就能長久,反之,每次更新都是幾家歡喜幾家愁,最后愁的脫坑,喜的也不見得給你充錢,游戲就進去惡性循環(天天開新服不是救命稻草)。
建議:一,推出時間應該在部分出現滿階滿覺醒陣容的時候退出卡片置換功能,二,卡片置換應考慮多重因素,不能無原則置換,例如可考慮同資質,同屬性(水火木光暗)置換,跨度太大反倒影響平衡,也不利于今后在屬性玩法上的開發,三,置換費用可適當略高,200~500鉆應該能接受(估測,請開發組評估),因為土豪要想爽,當機立斷全陣容更換充充充壓力不大,小R也不至于立刻棄坑,畢竟每天各種送的鉆也不少,0元黨剁手咬牙堅持幾天也能跟上換陣節奏。
總體而言,養成游戲不能讓資源變成廢物,3p們那么多卡一個補丁都成了廢物也讓人心寒(我是三天使),所以建議開發組加快策劃儲備,開發出新玩法,用真心留住玩家,讓大家甘心為你們的努力買單。