有殺氣童話百分比減傷屬性詳細分析,某些屬性,典型的就是百分比減傷,是一定不能用加法的。目前這個游戲,如果一件裝備有百分之20減傷,另一個技能有百分之20減傷,那么用加法就是百分之40減傷。
這樣就會導致如果玩家一直堆這個屬性,收益會成倍放大!再具體一點,如果基礎是0減傷,那么10%減傷后,受到的傷害就是原來的90%;但如果我已經有80%減傷,受到20%傷害,那么再多10%后,受到的傷害只有10%了,對比原來的20%,受到的傷害又只有原來的一半,這個時候這10%的減傷其實相當于50%!雖然目前設置了80%的上限,但是因為計算方法沒有改變,依然導致了堆減傷的作用遠遠大于堆防御或者血量本身。這也就是為什么會出現寧可犧牲防御屬性也要用綠裝出精煉50的強化大師減傷效果。所以在我看來這個屬性是一定不能用加法計算,而是乘法計算,這樣就算不設置上限,也永遠無法達到100%減傷,并且堆得越高,橫向收益會遞減,縱向收益不變。