有殺氣童話閃避屬性帶來的問題講解攻略,某些屬性,典型的如命中閃避,可以達到的最大值太高。目前而言,單件裝備精煉50,就可以提供百分之50的閃避和命中。
而閃避和命中在這里也是做加法的,也就是說連裝備帶天賦加技能,閃避可以達到90%乃至100%以上。雖說同樣一身50精煉的裝備,閃避和命中相互抵消了,但是這在玩家全50精煉畢業以前,依然會導致一個極致堆閃避的玩家,同等戰力下幾乎只有一個極致堆命中的玩家可以對付。于是一個平均發展的玩家會抱怨閃避流太無敵,一個閃避流玩家會說誰讓你不堆命中。但我認為事實不應該這樣極端,極端也會導致陣容上永遠無法百花齊放,更會導致很多問題的出現,例如如果大家都去堆閃避,那么會出現一場戰斗5分鐘誰也打不死誰的局面,這樣的玩家多了,很多戰斗也沒有了意義。同戰力堆閃避可以有優勢,但不能是碾壓。并且閃避不該能堆的過高甚至超過100%,命中暴擊這些屬性同理!