有殺氣童話關于改進極端傷害的幾點建議,說了那么多,自己真的是話嘮,也不知道會有幾個人能看完。當然我說的還不夠全面,因為需要調整的地方有很多,不可能一一說全。
我玩3P直到今天,從之前的越2W戰力打贏別的組合被噴成狗,到今天被人跨10W戰力打的沒脾氣,到頭來人家的理由是你3P都爽了2個月了還不讓我們爽爽?對這種我就不想說什么了,這個世界缺的不是噴子,無論你怎么改都會有噴的人,重要的是希望KFZ能真正從玩家的角度去考慮去研究。玩手游不缺充錢的人,但是你要讓人家充錢充的舒服,玩的舒服,大中小R都能有一席生存之地,那才是游戲長遠發展的根本!
1.對應上面1,百分比減傷改用乘法計算,并且減少所有目前強化大師,裝備,技能,天賦等等所提供的減傷效果。至于增傷,同樣減少所有目前的增傷效果,至于是不是要用乘法,因為增傷用乘法的話是幾何增長的,處理不當也會導致走極端的不平衡,需要經過一定的測試,這里不下定論。
2.對應上面2,降低所有目前強化大師,裝備,技能或天賦等等所提供的閃避、命中、包括暴擊和抗暴屬性。如果依舊是百分比加法計算,那么降低的量至少一半以上(比如現在一個頭盔50精煉一共50%閃避,那么至少削弱到25%,其實個人認為能有20%就足夠了)。如果改為乘法計算,那么削弱的量可以適當減少。(這樣可能會帶來PVE的能力減弱,那么也可以同時削弱PVE難度,或者做成PVE按原來的不變,PVP減半,方法有很多,具體還是要KFZ自己斟酌)
3.對應上面3,重新審視傷害計算公式和圣天使1技能,如果確實是技能過于強大,那應該要削弱。我的削弱建議是該技能設置為2技能或者4技能,由圣天使自動提供給主角BUFF,這樣天使死了以后BUFF也就沒有了。并且降低BUFF強度,304%真的是太高,提供的輸出相對于其他技能高出太多了。
4.優化冷門組合,如果可以的話,每個滿緣分組合都應該有坦,有奶和輸出,當然不一定要明確的坦輸出和奶標志,可以像三天使那樣,雖然墮天使注明的是輸出,但其天賦決定了他可以在前排當個坦。否則一個組合就顯得不倫不類,我想一個沒奶或者沒坦的組合,即便輸出再高也無濟于事吧,不論PVP還是PVE都不會有優勢的。然而現在就有不少組合是這個狀態,那自然就不會有人用!
5.將除了學攻防以外的其他屬性(命閃爆抗減增等)也顯示在狀態欄里,讓玩家可以一目了然知道自己這些屬性現在到底是多少。
6.出一個方便轉陣容的機制!尤其是在平衡性改動以后,個人認為游戲KFZ必須為因為其改動而導致玩家資源的損失做出補償措施。而我認為童話最好的辦法就是能方便玩家轉陣容。比如說我一張紫/橙卡可以轉化成萬能兌換紫/橙卡,然后出一個限時商店(比如更新后一周時間),在這個商店里可以用一張萬能兌換紫/橙卡+100鉆/200魂兌換任意一張紫/橙卡。仔細算算,如果一個陣容3個上陣伙伴6個緣分伙伴全換。按目前我們服務器9階3星差不多16張卡一個上陣伙伴來算,3*16+6=54,也要5400鉆或者10800魂才能換一次陣容,我覺得這個代價也不是很小了,但是一般的中小R也都能承受,而且方便很多!相比起現在漫長的集卡過程,中小R幾乎傾家蕩產的換一次陣容要好得多。也容易讓大家都愿意去嘗試更多的陣容,也許就百花齊放起來了!當然上面只是表達一下我的其中一個想法, 具體怎么操作KFZ自己斟酌。
7.最最重要的一點,請KFZ和玩家多一點交流!即便你們已經收到玩家的反饋,即便你們已經開始著手對一些不合理的情況做修改做測試。那么請告訴玩家,可以不用告訴玩家最后的結果,因為還沒有決定,但是一定要告訴玩家你們正在做什么!比如可以說,我們已經收到玩家的反饋,目前正在對一些情況進行調整和測試,但因為需要調整的量和度都比較多,可能還需要一定的時間,請玩家耐心等待,一旦有新的結果或者最新消息我們會第一時間和大家分享。就類似這樣的話就行,那樣至少玩家知道,哦,原來KFZ是知道情況的并且已經在做修改了。否則你KFZ躲在一群超版后面P都不放一個,遇到什么都是版主說給你們反饋了,其他的玩家什么都不知道,那當然要不耐煩!策劃也可以出來和大家面對面交流,約個時間開個帖子在線問答!不要怕被噴,噴你的大多都還是繼續玩繼續關注游戲的,如果是我不玩這個游戲了,手機里刪了也就再也不會來這個論壇了,誰還有空來噴?