有殺氣童話黑愛精金裝特效與50金的考量,現在50金已經非常流行了,但是實際用過的話,因為我不玩圣天使,感覺也就那么回事,沒有無敵的陣容,相比去尋找什么無敵陣容,在當前有限的資源下充分調配、重組而不是無腦氪,這種思考、實踐并得到證明的過程,個人覺得才是游戲最主要的樂趣所在。
超高的消耗換來的是更高的緣分加成、更高的屬性提升以及傳奇技能,其中傳奇技能是最重要的。然而相比金武器的霸道,金鏈與金甲完全是觀賞用道具——反傷已經有各位先驅者測試過了,就是個笑話;鏈子要那么多生命現在是完全無用,滿特效15%概率吸血17%,期望值是0.15*0.17=0.0255,一刀5w回1275這有啥用?倒是頭盔的特效引起了我的興趣:滿特效50%概率吸收35%傷害,如果按照吸收之后抵消傷害的方法來算,17.5的吸收期望,在82.5的傷害中扣除的話,相當于一個獨立的35減傷因子;但是除非一套金裝,不然會損失套裝的減傷與回避,是否能夠值回票價?然而沒有資源測試,如果其他各位有實踐效果,歡迎討論補充。
在184層卡住的時候,我意識到減傷依然不足,考慮過單件金頭盔+3綠的方法,但粗略計算之后發現并不令人滿意:
圣器藍13一對,綠裝50套的黑騎減傷總共96,受到傷害0.04;
換成41金+綠,精煉只有20的減傷損了5點,套裝損2點一共7點,89減傷;頭盔按35獨立減傷算,實際受傷=0.11*0.65=0.0715,只相當于不到93的減傷,不值;
如果是50金頭+50綠3件,94減傷加獨立35,實際受傷=0.06*0.65=0.039,差不多是96減傷的水平,勉強持平,但是虧了一大堆精煉石……
主角50金武器的套路,根本因素在于金武器明顯強于其他三件的獨立收益情況,衍生開來完全可以有金武器奶媽、金武器隊友這種搞法——我在改版前看金裝特效的時候,第一想法是趕緊給機娘來一把武器!這種概率雙倍的效果太適合AOE了……然而改版后發現,過圖過不去跟DPS沒什么鳥關系,全是減傷的事……也是非常無語。