有殺氣童話關于改進魂匣玩法的建議攻略,魂匣這個功能抄襲的就是一個敗筆,不僅沒坑到土豪的錢,還讓土豪各種不爽。下面就說說如果改進魂匣及后續(xù)出魂匣英雄的建議。
第一,為什么要出魂匣英雄,魂匣英雄有什么用?
對于土豪來說,都想自己很厲害,與眾不同,那么魂匣英雄勢必存在,不然土豪跟老百姓一樣,他的成就感就沒了(別說戰(zhàn)力,戰(zhàn)力只是數(shù)字)。魂匣英雄無論是造型還是屬性和技能必然要強于普通伙伴(花這么多錢弄個垃圾,土豪又不是個個都傻)。這樣弄魂匣專屬英雄可以讓土豪加大力度充錢,中V也想花錢弄弄,畢竟有了英雄可以在記憶之輪慢慢積累。策劃自己的年終獎也會更高。
第二,魂匣英雄的緣分及進階問題,
其實這個根本不是問題,緣分只需按照主角一樣,穿套裝激活屬性就行,這樣就不會造成轉(zhuǎn)陣容擔心緣分不滿或者沒緣分的問題,至于什么位置是激活防御或者血或者攻擊,策劃自己定就好了。反正要突出防御英雄攻擊英雄及輔助英雄特色就行。進階屬性也相對較普通英雄更強勢有利一點。(說到這里肯定很多低V甚至沒V的朋友噴了,其實你噴不噴,就算一樣的配置土豪也吊打你,有啥區(qū)別?策劃沒錢賺,更新都沒動力了,后續(xù)還玩啥?)
第三,魂匣英雄的更新
策劃可按自己的需求更新下魂匣專屬英雄,反正不存在緣的問題,土豪可以隨便弄,中V也可以開始囤積。低V想要勢必充錢到中V,中V越充越多變高V。土豪直接就花幾萬弄一隊。
策劃們,你們想想難道不開心嗎?越來越多人充錢,游戲后續(xù)的發(fā)展也越來越好。。何樂而不為呢?
然而那些不愿花錢的低V或者沒V。。依然可以玩現(xiàn)在的標配組合,中V可以慢慢靠記憶之輪培養(yǎng),比拼時間和耐力,高V和土豪可直接入手。也不用考慮什么平衡不平衡,當一樣東西是稀有物時,就算變態(tài)也不會有現(xiàn)在這么多人的詬病,畢竟不是人人都有的。
最后,通過魂匣這個功能,實現(xiàn)了充錢大計,又可以讓游戲后續(xù)長時間發(fā)展,更多不同的英雄,更多不同的陣容,更多不同的組合,讓游戲真正多元化起來,還可以將垃圾功能重新利用起來。作為一個玩家給策劃們這樣出主意,我是多熱愛這個游戲,年底拿多了記得給分紅哈。