有殺氣童話基礎(chǔ)玩法深度講解 新手必看,如果說你玩一款手游只是消磨時間,娛樂青春,那這款游戲不錯。你可以把他當(dāng)成養(yǎng)成類游戲慢慢經(jīng)營享受畫面的華麗和打擊感的痛快就當(dāng)是養(yǎng)了三只皮卡丘來奧茲大陸游玩觀景。
如果說你玩一款手游為了結(jié)交好友,體驗激情,那這款游戲不錯。你可以把他當(dāng)成策略型游戲慢慢布局享受競爭的焦灼和規(guī)劃感的精妙就當(dāng)是請了三個智武將來奧茲大陸征戰(zhàn)江山。
如果說你玩一款手游為了找存在感,發(fā)燒金錢,那這款游戲不錯。你可以把他當(dāng)成格斗式游戲慢慢鍛煉享受霸榜的痛快和征服感的刺激就當(dāng)是雇了三個壯保鏢來奧茲大陸橫行霸道。
其次
我們要足夠了解:
游戲的體制玩法,副本說起 副本是基礎(chǔ)很多人不知推圖的重要性,更早的搜集裝備碎片和優(yōu)良寶寶碎片,最重要的是積少成多的進階石和經(jīng)驗藥水還有容易被忽視的金幣最簡單的舉個例子
第一章:金幣2700 進階1個 低級經(jīng)驗藥水1*500=500 這里我們?nèi)繐Q算成等值數(shù)值計算 這就是為什么忽略主人公經(jīng)驗不算因為那是體力鑰匙固定不變
第五章:金幣6300 進階2個 中級經(jīng)驗藥水2*2000=4000
第十章:金幣9000 進階3個 高級經(jīng)驗藥水3*10000=30000
我們根據(jù)一般的V5普通玩家來計算體力要是17個買滿是 17*25=425 整點3*50=150 好友40 自然日一天24小時 每6分鐘恢復(fù)1點一天240 一天基本值425+150+40+240=855,這里我們只拿普通副本做出一個詳細對比給大家 衍生 精英 夢境 覺醒都可同理認知
第一章 855/5*2700=461700 第五章 1077300 第十章 1539000 請看這個微妙和設(shè)計精準的差值 461700+461700=1077300+461700=1539000 就是說相差4萬617的金幣
這個差值能干嘛? 一次煉金52鉆是1萬03545金幣 第二次遞增 那么就意味著你多出至少300鉆的金幣
我知道這個理論寫出來跟雞肋一樣 但是為什么我還是花大篇幅去計算給大家看 就是告訴大家走在前面永遠意味著你獲得得更多
很多噴子會說金幣算個叼?好吧我用一個屌絲的邏輯告訴你,爸爸沒錢沖鉆。
很多人說鉆石是這個游戲的流通貨幣但是這僅對于RMB玩家 一款好的游戲是面向整個市場 就是讓平民也能玩的起勁讓平民也能覺得投入的青春和精力是可以對等土豪們的壓力。而沒花錢玩到人家RMB玩家的層次 這是所有平民玩家最大的成就感?認同否?基本我JJC打不過人家 但是我沒花錢 小樣?
戰(zhàn)斗力是什么?戰(zhàn)斗力就是你的價值!而戰(zhàn)斗力最根本的對等值就是資源,也就是說資源堆砌出我們最直觀的戰(zhàn)斗力!我只舉例金幣 其后續(xù)所有的材料都等同金幣理論