奪冠類游戲有一個共同的特點:槍法好練,意識難練。好的意識能讓你避開危險區域,避開混戰區域,今天就來談一談荒野行動里最基礎的意識。而大多數的奪冠類游戲,最基礎的意識是通用的。
其實意識這種東西只可意會,不可言傳(其實我特么就是不知道該怎么說。。。)。我做一個戰場模擬,來分析一下戰略部署。
假設我們現在在一個1800分段,一種比較低的分段。而我們的目標是在落地存活后盡量少遭遇敵人。第一步,跳傘。一定要記住:飛機的航線很關鍵!飛機的航線很關鍵!!飛機的航線很關鍵!!!!!!!!!!!!!!
假設為下圖航線:
我們假設藍線為航線,那么白框內就是敵人分散區域。黃色框以及周圍的野區都會跳人。也可能會有人落地搶車去海景南郊舊電廠。假設我們跳主城,落地鋼槍活過第一關,這關需要的是槍法與身法,而接下來意識才會發揮很大的作用。
第一個刷圈情況如圖,那么我們在主城是不需要移動的。那么首先,這個圈對于東港的人來說是天險圈,因為東港的人可能行進的路線有如圖三種:過北橋,過東橋或者開船等圈。濱海的人可能行進的路線是如圖兩種,即使他們去采石場搜一波或者打劫一波也是會出來走如圖的兩種路線的,這種情況下濱海的人有幾種可能:1.與車站的人相遇發生戰斗。2.與東港的人相遇發生戰斗。3.與野區的人相遇發生戰斗。4.小心翼翼的經過幾隊。并且到達安全區。但是到達安全區之后他們也需要面對很多隊伍。
若第二個圈刷圈情況如圖,那么在紅色圈附近將會發生大規模的亂斗,這個時候我們最好的選擇是開船去對岸,然后從北邊繞進圈內,籃框內的人是很少的。
第三個圈刷圈情況如圖,那么黃框區域依舊是人數比較多的地方,這樣的話橘色房區將是最好的地方,橘色房區的假車庫可以觀察到從東北到西到西北大片區域,還可以觀察到東邊的少量區域,而若趴在車庫二樓,只有藍框高點可以打到,若是在二樓房子里或者二樓陽臺掩體處,那么將處于隱身。
之后第四個圈第五個圈以及最后的第六個圈就要看自己對地圖的了解了,推斷哪棵樹后可能有人,哪個反斜坡能夠藏人,而哪里的人能打到自己,哪個房子是無敵的。這些都是最基礎的意識。在實戰中,不確定的因素太多了,可能會有開車巡邏打劫的人,可能會因為轟炸區而明顯改變自己行進路徑的人,可能會因為空投而改變位置的人。這些都是需要考慮的地方。當你的意識高到一定程度時,你腦里就像有個GPS,敵人的位置全在你腦里中,甚至什么時間會到達什么地方。而意識確實很難練,不過要想練好方法也簡單:打野多死幾次就好了,多分析分析是哪里出來的人打的你的,為什么會出現在那個位置,而他接下來將要去哪里。多分析分析這些都可以練意識。
今天就先說到這里了,關于意識這種東西我也是真的不知道該怎么說,只能用最簡單的模擬來形容一下。