在上次的更新解讀中,為大家測試了同一槍械擊中不同部位的傷害。有細心的荒友就問小編了:那么不同的槍械打同一部位呢?為了滿足好奇寶寶們,小編又去做了回測試,那么結果如何呢?
首先,小編將槍械分為遠程和近戰兩大陣營,從中挑選出兩把傷害相當的槍械。然后,用這兩把槍械分別射擊頭部、身體和腿部,并對比兩者傷害高低。事不宜遲,快跟著我看測試結果吧!
射擊頭部PK
小編選取了傷害相當的兩把槍支,遠程武器代表Val狙擊槍和近戰武器選手MP5沖鋒槍,進行射擊頭部的傷害測試。
Val狙擊槍
MP5沖鋒槍
面對裝備三級頭的對手,這兩把槍誰更勝一籌呢?
MP5沖鋒槍射擊頭部
Val狙擊槍射擊頭部
由于Val狙擊槍在紙面的傷害數值要比MP5沖鋒槍略高3點,所以測試的距離也比MP5要稍遠一些,可以看到,用Val狙擊槍射擊頭部損失的活躍值要略高于MP5沖鋒槍。
射擊腿部PK
第二輪,小編同樣用這兩把槍,射擊對方的腿部。這一次,又會有什么不一樣呢?
MP5沖鋒槍射擊腿部
Val狙擊槍射擊腿部
這一次,在距離相同的情況下,盡管MP5沖鋒槍紙面傷害數據要略低于Val狙擊槍,然而在射擊腿部時,MP5沖鋒槍造成的活躍值損失還是明顯要高于Val狙擊槍!
射擊身體PK
最后一輪,小編用這兩把槍單點對方身體,結果又如何呢?
MP5沖鋒槍射擊身體
Val狙擊槍射擊身體
可以看到,兩把槍射擊身體,造成的活躍值損失量相差無幾,Val狙擊槍由于紙面傷害比MP5沖鋒槍高3點,所以造成的活躍值損失量要略微高一些。
從以上測試我們可以發現,更新后對傷害系數的優化不僅體現在同一槍械射擊不同身體部位造成的活躍值損失不同,并且對遠程/近戰武器的傷害系數進行了調整優化。
遠程武器射擊頭部傷害系數比較高,近戰武器射擊腿部傷害系數較高。針對這個特點,小編為大家總結了一點小戰術:
在前期巷戰中,當你手上的主武器為近戰武器時,集火對方腿部,不僅造成的傷害高,還可以不損傷對方防具的耐久度,將其收入囊中。
如果你手上的主武器是狙擊槍這樣的遠程武器,那就專注瞄準對方頭部吧,雖然射擊身體比射擊頭部要容易,但是射擊頭部有一發入魂的效果,而射擊身體很有可能遭到對手的反擊。
無論是遠程還是近戰武器,他們都有各自的優缺點和特色。針對不同情況也有不同的表現,遠近結合,才能carry全場哦!