英雄殺手游武將技能收益理論全面分析,英雄殺中,每一場對局之后都會有各種收益,這些收益是根據對局的各種情況計算而得到的。而影響收益的其中一個因素,就是英雄的技能,英雄的技能不同,產生的收益也不同,下面就根據收益這一理論分析一下武將的技能。
1.1點體力與2張尚沒有打出的已知牌的固有價值是相等的。這是收益理論的基礎。武將發動或者技能被觸發的時候可以創造收益。
2.根據技能收益的穩定性可以分為穩定收益技能和不穩定收益技能。比如韓信的兵仙和陳圓圓的楚楚技能,每回合可以多摸一張牌,穩定一收益的技能。而趙飛燕的玉步同樣作為摸牌技能,摸多少張牌是不確定的,因此收益也是不穩定的。穩定收益技能有勾踐的圖強,朱元璋的強運、陳勝的起義、商鞅的法家、虞姬的舍身、廉頗的負荊、韓信的兵仙、諸葛亮的妙計、武松的醉酒、扁鵲的回春和療傷、陳圓圓的楚楚、時遷的神偷、魯班的鬼斧神工等。
3.影響技能收益不穩定的因素包括場上的人數、技能發動的頻率、成功發動的概率、武將的位置、武將的手牌數、技能針對的對象、武將的血量及其他因素。李白的妙筆,收益決定于隊友和對手的人數差以及位置。陳勝的起義,幾乎每個回合都能夠發動。而武松的醉酒發動的次數相比較少。成吉思汗的強掠只有百分之五十的概率成功,李逵的復仇和韓信的攻心成功率為百分之七十五。武則天遷都的收益決定于武將的位置和被遷都的人數。李師師的曼舞和貂蟬的閉月的收益與武將的血量或手牌數有關。影響曹操的奸雄的收益的一個重要因素是奸雄的對象,曹操用奸雄打出一張藥和一張烽火狼煙收益是不同的。孫武的看破收益與孫武的血量和看破對象的血量有關。