Hello,小伙伴們大家好,我是小編辣條,很高興與大家在辣條訪談中再次見面。在前幾期的辣條訪談中,我們請到了參加過前幾次測試的幾位老玩家,與大家分享自己的心得體會,而今天與我們見面的則是戰斗吧劍靈的游戲策劃小蝦俗稱蝦醬。終極內測至今也有一周了,在這一周我們通過數據分析,以及玩家的反饋,收集了不少建議。接下來蝦醬將從首周反饋中,獨家爆料不刪檔的版本修改。
1.直面高級抽獎
辣條:
首先,在本次測試中,小伙伴們最為關心也是槽點最高的就是高級抽獎的獎勵問題。進行了10連抽的小伙伴們紛紛表示自己的感情收到了莫大的傷害,針對這點,想問下蝦醬為何本次的抽獎會在上次抽獎的基礎上做出這樣的調整?
蝦醬:
因為上次測試中,高級抽獎出洪玄公或者易云山的模式下,抽到玄公的玩家會在后期體現過于強勢,抽到易云山的玩家會發現易云山作用有限。所以韓國開發團隊對抽獎思路做出了調整,一方面希望早日豐富玩家的卡牌庫,一方面通過豐富獎池加強抽獎的平衡性。
從首周的玩家數據以及反饋來看,在當前卡牌體系下我們這個思路還是待優化的。在不刪檔中,我們將會提高10連抽產出的價值,對于小伙伴的投入給予相對于這次更好的回報。
2.關于材料的掉率問題
辣條:
不少玩家表示當前版本材料掉率過低,能請蝦醬簡單介紹一下材料的掉率問題嗎?
蝦醬:
測試的一個重要目的,就是通過收集大家的反饋以及游戲數據,與開發商一起調整各項數值,讓每一位玩家都能有一個相對較好的體驗。從目前看來,卡牌的強化材料、裝備的養成材料掉率確實較低,在不刪檔中,我們也會適當的做出調整,讓玩家對材料的收集變得更為容易。
3.部分卡牌的技能調整
辣條:
終極內測首周,我們發現前期給的系統角色中,南素柔、小石等英雄的五星技能浮空屬性被刪除,能談談這樣的改動是處于何種目的嗎?
蝦醬:
參與本次終極內測的玩家可以發現,其實《戰斗吧劍靈》在卡牌的獲取上屬于“業界良心”,我們并沒有對玩家在卡牌的獲取上設置很高的門檻,首周內,玩家們就可以獲得20張左右的卡牌來搭配自己的陣容。而無論是浮空流還是失神流等卡牌流派,都使用了較多的在前期就能夠獲得的角色(南素柔、小石等)來發動,這顯然與我們想讓大家通過“去收集更多卡牌,從而發現卡組多樣組合的樂趣”的初衷是違背的。
我們希望《戰斗吧劍靈》在陣容中融入更多的卡牌搭配策略性,而不是一套卡組打到底的狀態。所以本次測試中我們調整了這幾名角色的技能,而激活第三段連續技的角色都定位到了相對在主線劇情中間的位置,比如李逍遙,諸葛善等卡牌。同時,我們也希望玩家能挖掘出更多的流派,目前我們欣喜的看到,已經有玩家開始使用4拳師換輪流等全新的體系了。
4.其他的改動
辣條:
不刪檔版本,后續還會有哪些改動呢?
蝦醬:
我們會對卡牌強化的易用性、背包箱子的打開易用性、以及攻城戰的平衡性做持續的調整,當然測試才進行了一周,也希望各位玩家經常在論壇、部落、QQ群、貼吧等地方進行反饋,我本人也會經常潛水在里面滴 :)
辣條:
感謝蝦醬能詳細回答這幾個玩家最為關心又稍顯尖銳的問題,不知道各位小伙伴有沒有獲得想要的回答呢?
那么感謝蝦醬,也感謝各位小伙伴!大家周末愉快!