戰(zhàn)斗吧劍靈平民最實(shí)用格擋陣法詳細(xì)解析。自從飛月打法被挖掘出現(xiàn)后,戰(zhàn)劍形成了以飛月為中心的潮流。暫且不討論這股潮流是對是錯,但飛月的確給這個游戲帶來了活力。下面要講的格擋陣法自然也是因?yàn)榕浜巷w月使用,或者赤蛇堂的曉龍。來看看戰(zhàn)斗吧劍靈平民最實(shí)用格擋陣法詳細(xì)解析吧!
格擋陣法顧名思義就是給你的飛月或曉龍加一個隱形的buff,從一級到11級(平民通常只能升到這么多),提供的格擋數(shù)值相當(dāng)?shù)目捎^,如果你本身的格擋夠高,那么這額外提供的格擋值明顯作用不是很大,再怎么提高也不可能刀刀反擊,那么就會出現(xiàn)一個問題,格擋陣法到底值不值?
先說結(jié)論,值。
第一:低級玩家,或者飛月格擋值剛剛過了500,600的玩家會需要這個buff。哪怕用秦t也好 ,花花t也好甚至力士t,都會很需要這200多的格擋,不會出現(xiàn)刀刀反擊,但是非飛月角色的反擊率很高,而論格擋的次數(shù)飛月也是很高但我們往往只在意飛月反擊虛弱,格擋可以抵消大部分的普攻傷害,可以延緩t的生命。
舉例說如果t是一個拳師(在不閃避的情況下)相比起飛月血量掉得更快,二技能反擊比例高達(dá)98%的鄭或者花花反擊 打到脆皮上那也是很疼。選擇幫派三場來舉例,每一次前10次普攻(兩回合),飛月的格擋次數(shù)平均是5次,其中三場在前十次普攻中虛弱到對面,而不用格擋陣法,用天下四場來舉例,前十次普攻格擋次數(shù)是平均是4次,其中兩場第一次普攻被帶走所以平均次數(shù)就會低一些(因?yàn)閷γ媸歉駬?1級,飛月反擊率相當(dāng)高),這四場飛月被帶走兩次,陸孫一次,秦義絕一次。
第二:提高二號位,三號位的格擋。拿11級的格擋陣法來說,前排格擋值都是增加228點(diǎn),一級陣法是提供108點(diǎn)格擋,二號現(xiàn)在大家都是放的秦義絕,現(xiàn)在用格擋陣法感覺她反擊率在70%左右最低60%,秦義絕反擊帶一個吸血的功能有時候還是有點(diǎn)用,至于三號位的格擋基本上沒什么用,二號位的經(jīng)常格擋是因?yàn)橐惶柕娘w月死得快然后就輪到秦,有人曾說過碰到一些情況秦反擊吸血吸著吸著血槽就滿了,這是可能發(fā)生的。不過攻擊要高,技能要高。
戰(zhàn)斗吧劍靈平民最實(shí)用格擋陣法詳細(xì)解析就說到這里。小伙伴們覺得有道理嗎?