戰(zhàn)斗吧劍靈格擋陣法與生存陣法比較分析?,F(xiàn)版本物理系橫行霸道,相信大家會(huì)糾結(jié)于選擇格擋陣法還是生存陣法,今天小編就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)斗吧劍靈格擋陣法與生存陣法比較分析。希望對(duì)大家有所幫助。
對(duì)月900+格擋的我來(lái)說(shuō)應(yīng)該比你們更糾結(jié)與選擇什么陣法,因?yàn)榛舅械挠螒虻膶傩远加袀€(gè)臨界點(diǎn),就在在某個(gè)基礎(chǔ)上,屬性越高收益越低,900格擋與1100格擋其實(shí)格擋反擊的幾率幾乎沒(méi)有區(qū)別,但是我依然選擇了格擋陣法,原因有以下幾點(diǎn):
1.我的血量已經(jīng)有34000物理防御有1600了,正常來(lái)說(shuō)都是一套打不死的主,如果我選擇了生存,加了2000+的血,第一套不死第二套還是會(huì)死的。
2.1100格擋對(duì)比900格擋更容易格擋,所以存活的時(shí)間相對(duì)來(lái)說(shuō)更持久,反擊虛弱這個(gè)東西幾率本來(lái)是不會(huì)變的,但是因?yàn)楦駬鯉茁时惶岣呦鄳?yīng)的反擊幾率也稍微提高了,雖然這個(gè)幾率可以忽略不計(jì)。
3,格擋陣法不僅僅考慮到前排,因?yàn)槭俏锢矸?,后排增加物理攻擊也是很重要的?80的攻擊還是很有作用的,例如兩個(gè)刺客在后排對(duì)砍,誰(shuí)攻擊高基本誰(shuí)贏,另外我只用了一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),這就更需要發(fā)動(dòng)機(jī)的輸出性能了。
這個(gè)是我的黑火屬性,比較渣,沒(méi)弄裝備,現(xiàn)如今還都是60+的裝備,技能接近滿級(jí),一技能主動(dòng)5000~9000,終結(jié)技能11000~20000,攻擊浮動(dòng)還是很大的,我沒(méi)有做暴擊項(xiàng)鏈,所以暴擊率不是很高,也許有人問(wèn)我就這一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)死了咋辦,我只能說(shuō)死了基本就輸了,但是在黑火700穿刺的情況下,目前來(lái)說(shuō)被反擊的概率大概是百分之一不到,最容易躺槍的還是我的墨靈火,當(dāng)然我的墨靈火先死的情況想基本也要輸。
接下來(lái)來(lái)個(gè)對(duì)比圖,我沒(méi)怎么測(cè)試就打了兩把。
這個(gè)是格擋陣法,對(duì)面也是格擋陣法。
這個(gè)是生存陣法,打的同一個(gè)人。
對(duì)比之下顯然格擋陣法的輸出要高一點(diǎn),而我就是喜歡追求暴力,刺激。
這兩個(gè)陣法我是這么推薦的。萌新可以參考下,以主T為標(biāo)準(zhǔn)。
飛月>30000血 格擋>700,這個(gè)時(shí)候選擇格擋應(yīng)該比較好。
飛月<27000血 格擋>700,建議使用生存陣法。
飛月<27000血 格擋<600,這個(gè)位置比較尷尬個(gè)人建議用格擋,這個(gè)位置相對(duì)同等級(jí)應(yīng)該來(lái)說(shuō)屬性都不高。
我還到攻城測(cè)試了下反擊虛弱的幾率,兩邊都是我的飛月,格擋900的情況下,反擊格擋的比數(shù)大概是7/1。