誅仙手游合歡總共有二個階段,分別為強勢期和弱勢期。舉例子弱勢期:打天音,是天音有因果循環,合歡只能被動挨打和舊夢清buff的時候。打青云,是被青云遠程定身只能挨打被放風箏的時候。打鬼王,是被雙控無限暈的時候,打合歡,是被魅惑的時候。
強勢期
打天音,天音沒有因果狀態的時候。打青云,定身狀態解除,剃貼臉打一套的時候。打鬼王,逮到控制技能的間隙魅惑成功的三秒多。打合歡,對方秋波使用自身魅惑解除后。
關于技能我是這么區分的
強勢期技能:激勵,纏綿。弱勢期技能:祈福。時機型技能:舊夢,秋波,幻真,法寶技能,江南。之所以這么分,是按照技能使用的時機來的。激勵放在強勢期使用,弱勢期盡量不要使用,就是因為激勵犧牲自己血量增加攻擊,弱勢期沒有攻擊的機會,只能是白白喪失血線。
祈福放在弱勢期,是因為弱勢期合歡被動挨打,需要依靠祈福狀態回復血量提高血線,之所以不把祈福放在強勢期是因為祈福的模型前搖動作冗長,帶來氣血上限提升給江南增加的傷害還不如用前搖的時間多打出一個舊夢或者纏綿來的多。畢竟這是一個冷卻時間30秒的技能,沒有必要因為增加傷害造成祈福的治療量溢出不能產生收益最大化。
重點是時機技能“舊夢在弱勢期主要用來清天音的因果,畢竟大部分天音操作還是活靶子的存在。在強勢期舊夢作為一個攻擊不高的技能可以在青云開真元護體后,借用纏綿貼臉打出,清除真元護體效果打出后續輸出,所以弱勢期和強勢期使用要經過轉換。打鬼王用來搶先手,打青云用來控制青云使用逍遙游逃跑,打合歡用來打斷對方激勵纏綿江南的一套傷害。所以在我看來,秋波是用來創造合歡強勢期的技能。在對合歡不利的弱勢期使用瞬發的秋波,扭轉弱勢局面,控制地方,創造三秒多的輸出時間來打出一套爆發,所以我的意見是,在pk中,不管強勢期還是弱勢期,秋波只要冷卻好了就用。
幻真弱勢期用來保命和穩定血線,強勢期打完傷害后用來作為收尾技能保證自己能撐過弱勢期等待下一個強勢期。許多人喜歡趁強勢期硬打出一套輸出技能,比如最后馬上就要被控制住還要拍一個江南。我認為,與其打出江南的一個傷害,不如用剩下的時間使用幻真,以免被控制住以后躲閃不夠被對方一套打全。
法寶技能:天琊在強勢期可以作為傷害技能,同時放大后續技能傷害的效果也很討人喜歡;在弱勢期比如打青云的時候,利用遠程攻擊距離的特點,遠程進行輸出,噬魂同時還有回血抽藍的效果。