誅仙手游過幾次更新大幅度提升玩家的道法,無限的無視職業差別的提升道法,從飾品強化、到星魂、到培元、到雕刻。還有灌注,陣靈,等于把所有的職業都放在一個平臺上,無限的縮小了職業之間的屬性差距,唯一能夠區分的就是個職業的技能效果。
防御過20萬,血過600萬將成為主流配置,爆傷被玩家重視起來,但是我大膽的猜測后期穩定的持續輸出成為王道。血防的增加一套技能在也秒不了人了。
我們來看下誅仙的屬性,攻擊比防御高,命中比閃避高爆傷比爆減高精通比抗性高,爆擊比爆抗高,但是我們不要忘了,保證生純的是血防,也就是說,防御屬性多出來一個血,來保證攻防的平衡,為了不出現血防過高,一場PK時間拖的過長,完美用攻擊技能大幅度真強,來解決這個問題。
發了這么多,就是讓大家知道,攻擊屬性,并不比防御屬性戰多大優勢,一套秒人漸漸離我們遠去,在大家都秒不掉對手的情況下,穩定的持續技能輸出,將成為主流,青云將成為其他游戲中法師的角色,穩定的技能輸出將成為游戲中的頂梁柱,至于PK現有的游戲中法師PK都不怎么占優勢。
PS:現在一套秒人都是在極限狀態下進行的,比如天音,合歡,狀態技能完了之后,攻防血都會大幅度下滑,之后的攻擊都是不確定的,不能稱為穩定是持續輸出。