更新時間:2025-03-23 15:40 | 類型:格斗拳擊 | 大小:221.42M |
版本:v3.8 | 廠商:暫無資料 |
死神vs火影3.8競技版已上線!這是融合了“死神”以及“火影忍者”兩部動畫人物的手機格斗游戲,可以選擇兩部動漫中的人物去競技一番,決出高低和勝負。死神vs火影3.8競技版全人物解鎖,完全免費游玩,無需任何條件。操控喜歡的人物角色進行華麗炫酷的變身,不斷提升戰斗的趣味性和打擊感,讓這場競技對決顯得更加精彩。
玩家1:鍵盤AD鍵控制人物移動,S鍵防御,J鍵攻擊/確定,K鍵跳躍,L鍵沖刺,U鍵遠攻,I鍵必殺,O鍵召喚援助。
玩家2:鍵盤←→鍵控制移動,用↓鍵防御,1鍵攻擊/確定,2鍵跳躍,3鍵沖刺,4鍵遠攻,5鍵必殺,6鍵召喚援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零時間移動(S+L,W+L),更多的技能請玩家在游戲中摸索哦。
變身:J+K(三格氣,限一護/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護虛化狀態/烏爾奇奧拉黑/仙人鳴人)其他角色請玩家摸索可否變身。
一、黑崎一護(始解)
1、KJ+KU
2、JJ+WJ+WU,斷連
3、JJ+WJ+WI
4、JJJ+WU
5、JJJ+L+I / WI / SI
6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI
二、黑崎一護(d解)
1、U+JJJ+WU/WI
2、SJ+JJ+WJ+KJU
3、KJ+J+I
4、JJ+SI
5、JJJ+I / SI,斷連
6、JJJ+L+SI
三、黑崎一護(虛化)
1、KJ+KU
2、JJJJ+SU+WU
3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
4、JJJ+WI
5、JJJJ+SI
6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
四、黑崎一護(零段)
1、WJ+WU / WI
2、JJ+SU+WU / WI
3、JJJ+U / I
4、JJJ+SJ+U / I
5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI
五、白一護
1、KJ+KU
2、KJ+JJ+WJ+WU / WI
3、JJJ+SJ / U / SI
4、JJ+I
5、JJJ+L+I
6、JJJJ+WU / WI
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一個新配置:【平滑低畫質】
此項默認為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項受到畫質設置影響,對且僅對【低畫質】造成影響,其效果為:
若為DISABLE,在低畫質情況下,游戲素材將會清除平滑效果,變為像素材質。若應用此配置,則可提升部分低配設備的流暢度(幀數)。
若為ENABLE,在低畫質情況下,游戲素材將會進行平滑處理,消除像素效果。若應用此配置,則可提升一定的視覺體驗。
對比圖
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了數項配置。
1、【萬解/變身】
此項默認為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制角色能否進行【變身】操作。在競技對決中,因為通常變身意味著人物的實力提升,從而導致角色【階層】變化,導致人物實力相差過大,因此此項通常禁用,但個人游玩可按自身喜好打開。
若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無法觸發變身效果。
若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發變身效果。
2、【靈壓爆發是否加氣】
此項默認為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動技能【靈壓爆發】,如下圖:
該技能造成傷害后是否回復氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。
若為DISABLE,使用【靈壓爆發】技能后不會回復氣量。
若為ENABLE,使用【靈壓爆發】技能后則會回復氣量。
3、【替身術持續幀數】
此項默認為【18】幀。
功能描述:
此項控制【火影】方角色被動技能【替身術】,如下圖
修改配置會影響【替身術】觸發后的半透明無敵幀數(無敵時間,30幀約為1秒)。
4、【神階角色】
此項默認為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制在【雙人對戰】中,是否開啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競技對決中,通常認為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩定的因素,實力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設計角度來說,是理應遭到拋棄(下架)的角色,但應玩家要求,還想在新版本體驗,故因此加入舊版僅供單人娛樂時使用。
若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。
若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。
開啟/關閉 對比圖
5、【強制精確計算位移】
此項默認為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項主要解決在不同畫質下,尤其是【低畫質】情況下,因為在游戲設定中,低畫質是強制30幀運行的,而非低畫質則是60幀運行,這就造成了,非低畫質在游戲渲染方面計算量要比低畫質情況下多一倍,正是這多一倍的計算,導致依賴于人物渲染的函數計算出現精度問題,例如出現同一人物同一技能產生的位移不同(有些許差距),其原因正是計算阻尼的公式迭代次數的不一致導致的。此項開啟后,在30幀情況下的所有計算量都會被強制額外渲染一次,以達到和60幀的結果保持一致,但同時由于渲染量多了一倍,此時游戲內可能會有部分不正常的現象,例如【隨機選人】框翻頁速度會加倍,在游戲中也會出現和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項為【實驗性選項】,建議關閉,但也可開啟幫助我們收集BUG。
若為DISABLE,將禁用雙倍計算渲染量。
若為ENABLE,將啟用雙倍計算渲染量。
6、【鏡頭縮放倍率】
此項默認為【60%】
功能描述:
此項功能控制游戲中,虛擬鏡頭對于場景的拉近與放遠倍率設定(角色靠近時,虛擬鏡頭會“靠近”,表現為游戲場景被拉大,角色分開時,虛擬鏡頭會“拉遠”,表現為游戲場景被縮小)。
50%倍率和100%倍率最大拉遠距離對比圖
7、【無限連檢測】
此項默認為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項主要解決在比賽中出現的任何試圖產生【無限連】的行為,(無限連定義:可以在一個或多個地形中,用一個或多個技能組成的連招無限循環攻擊對手的一套連招,大部分無限連的無限循環標準很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數加以證明。通俗點講就是指可以一套循環連死的連招,為廣義上的無限連。)(來源:BVN灰機wiki),如果游戲檢測到觸發無限連的行為,將會強制使攻擊者的下次傷害變更為擊倒并取消其傷害。使得產生“無限連懲罰”。
觸發無限連判定效果圖
1、高度還原的每一個角色,在動漫中的技能招式動作。
2、添加了更多角色的隱藏技能,還需要在戰斗中不斷的開發。
3、戰斗場面真的是非常的華麗炫酷,各種特效剩畬等等操作層出不窮。
4、各種場景都取自動漫,海量動漫角色自由選擇暢爽街機格斗。
1、模式挺多的,1V1對戰、3V3對戰,還有闖關對戰,操作也很流暢,技能也非常的炫酷。
2、全部人物解鎖帶給你超爽快的戰斗玩法,體驗一場場精彩的忍者戰斗博弈。
3、了解每個人物的能力所在,這樣才能幫助你一次次擊潰你的敵人,完成戰斗任務。
4、除了對戰角色,其實輔助角色也比較重要的,他們技能不同,有的技能可以很好的牽制住敵人。
死神vs火影3.8競技版擁有數十位不同人物,都是來源于兩部動漫哦,人物的形象和技能都非常還原,且每一個技能都非常炫酷,還可以通過操作來讓人物進行變身,變身后擁有強大的戰力。
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