更新時間:2025-05-02 12:49 | 類型:策略戰棋 | 大小:348.67M |
版本:v1.2.2 | 廠商:廈門游樂互動科技有限公司 |
最終堅守手機版融合了卡牌、塔防、肉鴿等多種玩法元素在內,玩家將扮演一名巧匠,通過放置防御陷阱來抵擋魔王的軍團入侵。超過七十多種陷阱關卡等你來解鎖,各類肉鴿策略玩法更是層出不窮,給玩家你帶來更棒的塔防體驗。最終堅守手機版支持各類mod導入,解鎖更多角色,去經歷那一波又一波的隨機事件吧。
最終堅守手機版游戲擁有豐富的陷阱機關和稀有秘寶,可以呼喚守衛助陣,也可以獲取強勁裝備,培養法術技能,自由構建卡組,還可以解鎖眾多角色,探索隨機事件。
《最終堅守》的主界面右側就是游戲的主菜單,分布有以下功能:
●開始游戲:無需多言,游戲啟動!
●角色:養成界面,可以消耗游戲幣解鎖并升級陷阱/秘寶。
●商城:付費界面,買買買的好去處,能夠補給游戲幣和解鎖專屬秘寶。
●成就:成就界面,游戲大佬的“勛章墻”。
在這里,我們果斷的點下“開始游戲”。
來到了模式抉擇界面,《最終堅守》提供了三種模式可以選擇:
●普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
●每日挑戰:每日刷新特殊規則的Rogue卡牌塔防玩法。
●無盡模式:基于“普通模式”規則的無限推關玩法。
其中“每日挑戰”和“無盡模式”玩法需要指揮官通關普通模式才能解鎖,讓我們進入“普通模式”:
進入了選人階段,有三名勇士可供選擇:
●賽特:擅長使用機關的勇士
●妮可:擅長使用魔法的勇士
●蘇戎:擅長使用守衛的勇士
每個勇士在關卡中的陷阱類型、技能類型、血量/初始木材/初始金幣數值都會有所不同,指揮官可以根據自身喜好選擇適合自己的勇士進入挑戰,再次點擊“開始游戲”:
進入了關卡界面,關卡內一共有三個章節,通過選擇事件推動章節進程,每個章節最后會面臨挑戰,戰勝Boss即可選擇“神器”獎勵(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材資源,并獲得強力的全局被動效果),通關三個章節的全部Boss視為勝利,未能守住血量則視為“失敗”,但失敗也可以獲得局外養成的游戲幣和經驗等資源。
---UI介紹---
關卡界面的左上方分布有四個信息:
●血量:對應本次挑戰中核心的血量,在戰斗過程中若核心被敵人入侵,則會根據敵人的傷害扣減一定的血量,若血量歸零則本次挑戰失敗,而血量的回復和上限拓展可以通過觸發“篝火”事件來完成。
●金幣:每次戰斗都會獲得一定金幣,而金幣可以在“商店”事件中進行消耗并兌換陷阱或秘寶。
●關卡進度:顯示當前關卡的進度。
●圖例:介紹各個事件的觸發效果。
關卡界面的右上方分布有四個信息:
●角色信息:展示本次挑戰中勇士自身的養成信息。
●陷阱信息:展示本次挑戰中構筑養成的陷阱卡組,而“陷阱”是指揮官用來抵御獸人的武器。
●秘寶:展示本次挑戰中收集的秘寶,而“秘寶”可以疊加全局被動效果。
●菜單:游戲功能菜單,可以切換游戲進程。
---地圖介紹---
可以看到地圖采用多分支路線設計,指揮官可以根據自身的策略需求選擇行進的路線觸發事件,事件類型包括(游戲中亦可點擊“圖例”按鈕查看):
●戰斗:展開激烈的戰斗,包含遭遇戰、精英戰、BOSS戰。
●事件:觸發隨機事件。
●藏寶處:可以抉擇獲取一個強大的秘寶。
●鐵匠鋪:可以抉擇強化一個陷阱。
●機關房:可以抉擇獲取一個陷阱。
●遺忘泉水:可以移除至多兩張陷阱。
●篝火:可以回復血量或提升血量上限。
●修煉所:可以強化或學習勇士技能。
●商店:可以花費金幣購買陷阱或秘寶,以及強化/移除陷阱的功能。
當觸發了“戰斗”事件:
進入了戰斗難度抉擇界面,戰斗難度分為三檔:
●普通挑戰:沒有額外難度疊加也沒有額外獎勵,直接點擊“戰斗”按鈕即可開啟戰斗。
●勇士挑戰:疊加一個難度設定,戰斗勝利后獲得一個額外養成獎勵。
●英雄挑戰:疊加兩個難度設定,戰斗勝利后獲得兩個額外養成獎勵。
指揮官可以根據養成水平選擇適合的難度進行挑戰。進入了“戰斗界面”:
在戰斗界面,玩家需要守住若干波次的敵人且保住核心血量≠0則判定勝利。
---UI介紹---
在界面上方從左至右依次是:
●血量:對應本次戰斗中核心的血量,在戰斗過程中若核心被敵人入侵,則會根據敵人的傷害扣減一定的血量,若血量歸零則本次戰斗失敗。●木材:建造陷阱所需消耗的資源,擊殺敵人可以獲得。
●波數:本次戰斗的當前波數和總波數,可以看到目前戰斗進度。
●抽牌區:尚未抽到手的陷阱牌。
●棄牌區:已經使用掉的陷阱牌。
●秘寶:當前已獲取的秘寶。
Tips:還有一個“卷軸”狀的按鈕,用于顯示本次戰斗的挑戰項目。
在界面的中部可以看到:
●傳送門:散發著藍光的傳送門,是敵人的出生點,每波開始時會涌出若干敵人進攻核心。
●核心:上方有一個菱形狀的塔樓,代表玩家需要守護的目標,也是敵人進攻的目標。
●藍線:從傳送門到核心會有一道藍色線條代表敵人的進攻路線,指揮官可以通過擺放“路障陷阱”來改變敵人的進攻路線。
●觸發機關:地圖內會有一些可手動交互的機關,例如滾石等,需要玩家視時機手動觸發機關效果。
●固有機關:地圖內已經生成的陷阱,該類陷阱可以進行強化但出售無法獲得資源。
●陷阱:玩家放置完畢的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等級,可以刪除陷阱回收部分木材。
●陷坑:無法擺放陷阱的區域,敵人無法行走的區域,但可以通過具有“推力”效果的陷阱將敵人推入陷坑,一擊斃命。
●墻體:墻體側面可以擺放機關類型的陷阱,墻體頂部可以擺放守衛等類型的陷阱。
●地面:敵人行走的區域,可以擺放地板類型的陷阱。
在界面下方從左至右依次是:
●技能:玩家所選擇勇士的技能,有技能冷卻時間,完成技能冷卻后即可點擊觸發。
●重抽按鈕:重抽按鈕有次數時,可以點擊刷新手牌。
●手牌:默認上限5張陷阱牌,采取打一抽一的原則,打出陷阱牌需要消耗卡牌左上角對應的木材,需要將陷阱擺放在其規則要求的地形上。
在界面右側從上至下依次是:
●設置按鈕:可以切換游戲進程。
●波次流程:展示每一波進攻敵人的信息。
●下一波按鈕:點擊后獲得一定木材獎勵,并提前召喚下一波敵人。
●暫停按鈕:點擊后戰斗暫停。
●快進按鈕:點擊為戰斗切換倍速
以上就是參與一場戰斗,萌新所需要知道的操作知識,接下來咱們談談敵人:
在圖鑒界面可以查看敵人的信息,包括以下:
●攻擊力:代表敵人與守衛類陷阱對戰時的攻擊(并非對核心造成的攻擊)
●移速:敵人進攻的移動速度。
●重量:敵人的重量,與機制中的“推力”相對應,需要匹配的推力才能推得動相同重量的獸人一格。
●血量:敵人可以承受的陷阱傷害總額。
●護甲:降低物理/魔法傷害。
與敵人戰斗的便是指揮官放置的陷阱:
在陷阱詳情界面,我們可以看到以下信息:
●攻擊力:在“劍”的圖標后面的數值即代表陷阱的攻擊力。
●攻擊頻率:在“閃電”的圖標后面的數值即代表陷阱的攻擊頻率。
●等級:等級越高,陷阱等級上限越高(需要在對局內點擊陷阱消耗木材強化),可能的強化項包括:攻擊力提升、攻擊頻率提升、消耗木材降低等等,受限于強化等級。
●次數:代表進入卡組中的同名卡數量。
●木材:建造陷阱所需要的木材資源數量。
●效果說明:陳述陷阱造成的效果
●強化等級:陷阱最高兩星級,影響等級上限,可以通過“鐵匠鋪”進行強化升星。
●攻擊范圍:顯示陷阱的攻擊范圍。
●高級加成:通過角色養成解鎖,解鎖后獲得該陷阱時默認為“高級版本”。
除了卡牌之外,“秘寶”也可以為指揮官提供戰斗力的加成:
點擊秘寶即可查看秘寶創造的效果,秘寶的收集沒有數量限制,每個秘寶都有自己的獨特被動,按照特定的流派去收集秘寶和陷阱可以最大化秘寶的效果,從而最大化戰斗力。
然后則是游戲內的機制:
游戲內一共有19種機制,分別是:
●推力:使敵人強制移動的力量,100推力可以使100重量的敵人移動一格,敵人掉入“陷坑”則會立即死亡,對精英級以上的敵人無效,且受到“霜凍”Debuff的敵人受到的推力提升50%,被凍結的敵人也更易被推動。
●路障:可以使敵人改變路線,敵人沒有進攻路線可走時則會進攻路障,擺放路障時會直接擊殺對應位置的敵人(精英級以上敵人除外)
●霜凍:對敵人造成減速效果,疊加三次就會進入凍結狀態,對同時具有焦油狀態的敵人減速效果翻倍,會使酸液減甲的效果翻倍,會使燃燒效果結束并追加75傷害。
●凍結:使敵人定身,下一次受擊會破冰并且額外承受100%的本次傷害,被凍結的敵人更易被推動。
●燃燒:對敵人造成持續傷害,對于具有焦油狀態的敵人,燃燒傷害額外增加100%,會被霜凍效果移除并追加75傷害。
●酸液:降低敵人的護甲,并增加雷電的傷害。
●陷坑:地面敵人會試圖繞過陷坑,飛行敵人則會飛躍陷坑,將敵人推入陷坑會直接消滅敵人。
●傷害類型:游戲中的傷害分為物理傷害和魔法傷害。
●護甲:分為物理護甲和魔法護甲兩種,可以根據敵人類型進行區別(例如戰士是物理護甲,魔法師是魔法護甲),可以分別抵御物理傷害和魔法傷害。
●攻擊間隔:決定了單位或陷阱兩次攻擊的間隔時間。
●過熱:過熱點數滿后會短暫失效,并隨時間降低過熱點數直至歸零,陷阱重新生效,
●麻痹:定身效果,同時增加受到的傷害。
●魅惑:會暫時轉向另一方的陣營(令敵人攻擊敵人)。
●害怕:令單位暫時失去攻擊和尋路能力。
●沉默:令單位暫時無法釋放技能。
●強化:強化可以使陷阱升到更高等級。
●甲乙分支:陷阱強化到四級后可以多分支抉擇進化路線。
●重抽:可以將手牌棄掉重抽一次,每當重抽進度達到100%增加一點重抽次數,每波提供20%重抽進度,整備提供75%重抽進度。
●快進:令下一波敵人提前出現。
最后談談養成部分:
角色養成主要是通過消耗鉆石來完成以下養成內容:
●解鎖陷阱
●解鎖陷阱最大等級
●解鎖秘寶
解鎖后即可在戰斗養成中體驗。
以上就是《最終堅守》入坑指南,如果有什么疑問,歡迎在評論區留言,我們會積極解答的!
1、寒冰流
【霜凍地板】
攻占基地對于獸人來說雖然很急,但是先別急!眾所周知跑得太快是很耗體力的,為了讓獸人盡可能的省點體力,策劃準備了霜凍地板,獸人只要踩上去就會明顯的減緩移動速度,真是太貼心了!
【寒冰陷阱】
“噴出冰冷的空氣攻擊敵人”,這不就是空調嗎?進攻指揮官的基地一路還有空調吹著,獸人也太享受了吧,下輩子小編也想當獸人(啊不是),有著標準的傷害能力和減速的Debuff,不過只有一格的攻擊距離,不要放錯位置哦!
【水元素標志】
召喚一個水元素不停的往獸人臉上潑水,還能以厚實的臂膀擋住獸人的進攻強制讓其休息,雖然這聽起來可能不太禮貌,但是有扎實的霜凍效果,獸人快把自己累死的時候,停下來休息順便沖沖涼也許挺好。(可是獸人被水潑死了是幾個意思?)
【冰錐陷阱】
看看這個陷阱說明,先乘以200%的魔法傷害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,對,600倍的傷害加成!(小學數學老師哭暈在廁所),毫無疑問的輸出C位陷阱,彌補了寒冰流缺失核心輸出手段的劣勢。
【極寒地板】
如果前面的陷阱還不夠涼快,那就直接把獸人用冰塊凍住吧!價格有些小貴,帶有稍低的傷害效果和強力的硬控手段,不過攻擊頻率會有些低啦,不是所有獸人都能變成冰棍,有些可惜,和“寒冰寶庫”是一對好CP,給我狠狠綁死!
【寒冰寶庫】
把被極寒地板凍成冰棍的獸人回收起來,又能變成源源不斷的“初始資源”,掙他一個小目標,在后續的戰斗中實現財富自由!
寒冰流的效果就是讓獸人慢慢的進攻,功能比較全面但是輸出基本不高,面對大批量的小怪具備得天獨厚的優勢,但是面對血量很高的獸人可能還是會有些頭疼。
2、火焰流
【硫磺地板】首先上場的一號嘉賓是硫磺地板,它低調且沉默,但總能為獸人帶來光和熱,每個路過它的獸人都會非常興奮的呼喊:“燃起來了!比《博人傳》還燃!”,便宜的價格打出的AOE傷害卻非常可觀。
【火焰陷阱】
火焰陷阱:“我的熱情,好像一把火”,不同于硫磺地板的沉默,火焰陷阱總是能主動噴出火焰歡迎每一個等待烤熟的獸人,在基礎傷害之上又疊加了數秒的持續燃燒傷害,輸出效果絕對杠杠!但也要注意只有一格的攻擊距離,遠離火焰陷阱的獸人烤不熟是容易夾生的。
【烈焰地板】
這不是傳說中的煤氣灶嗎?為了煮熟獸人,策劃真是太貼心了,價格看著挺貴,其實一點也不便宜,但好在有高額的基礎傷害和特殊的“過熱點數”屬性,喜歡和“熱釘陷阱”組成CP,把煮熟的獸人都叉出去,火焰陷阱負責煮,熱釘陷阱負責叉!煮~叉~煮~叉......
【熱釘陷阱】
“烈焰地板”的好CP就是它了!高額的基礎傷害x三倍的傷害加成x五格的攻擊距離,什么獸人路過不得喝一壺啊?不過有“過熱點數”作為觸發效果的要求,沒有CP很難單打獨斗哦!
【傳導地板】
如果說前面的陷阱都是“小火慢烤”,那傳導地板就是屬于“大火炙烤”,低廉的價格打出超高的持續傷害,但是依然需要足夠的“過熱點數”作為觸發效果的前提條件哦。
【煉金地板】
地板!地板!地板!還是地板!為了做好每一道獸人美食,廚師當然需要掌握不同的廚具,煉金地板會將獸人的持續燃燒傷害效果以更高的倍率結算,燃上加燃!當然,只有當敵人處于一個高額傷害的燃燒效果,煉金地板才能發揮全部實力啊。
【傳送帶地板】
傳送帶也屬于火焰流?當然,摩擦生熱嘛!傳送帶地板彌補了火焰流缺乏控制手段的劣勢,能拖延獸人的進攻進程,還能累計過熱點數和其他的陷阱形成配合,把獸人送往該送的地方,整個制餐流程才算得上完整。
【火叉陷阱】
火叉陷阱的造型就像一個叉子,準備好對“成熟”的獸人大快朵頤了,最高端的美食往往只需要最樸實無華的食用方式,每下叉擊都能對燃燒的敵人造成破百的傷害,不過同時也需要注意只有一格的攻擊距離,獸人太遠可叉不到哦!
【冷卻液裝置】
冷卻液也配加入火焰流?是的沒錯,冷卻液可以收集或傳輸周圍陷阱的過熱點數,讓那些急需充能的“人間大炮”飽和攻擊(實名制點名“熱釘陷阱”),不過自身沒有輸出能力,比較依賴流派構筑的完整性,也算是火焰流可以考慮添加的一塊拼圖。
【焦炭地板】
華強:這獸人保熟嗎?焦碳地板:保熟!每個路過焦炭地板的獸人,身上的火焰總能死灰復燃,輕輕澆滅獸人幸存的希望,只要低低的價格,就能把燃燒的Debuff續上長長的一段時間,五星大廚看了都直呼內行!
火焰流的特點就是傷害高,那么多的地板總有一款適合你,不過對于陷阱的擺放位置有較高的要求,優點在于通過燃燒效果、過熱點數兩種屬性的合理利用,能夠打出超出其他陷阱流派的超高傷害,缺點在于控制手段較少,面對一些移速很快的獸人,可能會有些許無奈哦!
1、玩家能夠獲得的紙牌數量是有限的,只有通過合理的計劃我們才能輕松應對敵人。
2、在尋寶的過程中,會發生各種隨機事件,從中可以獲得很多道具。
3、敵人的類型很多,大多數只是外觀不同,性能設計相同。
4、游戲中有許多擁有獨特技能和專屬卡牌的角色,給你帶來更豐富的冒險體驗。
5、手游中獨特的升級系統讓玩家可以提升等級,每日挑戰、無盡模式和多級難度考驗玩家的策略。
小編PC端也是玩了一百多個小時了,在這里說兩句,首先pc版在ea的時候我就開始關注了,但是steam銷量好像不怎么樣,主要玩法是殺戮尖塔+保衛蘿卜3D版(立體的地形,可以讓把怪直接推坑里,這個流派也很有意思),游戲內build很多,畫風還不錯,數值平衡一直有在調,陷阱和角色也有在不斷豐富,希望移植手游之后能繼續保持這種優化速度。
v1.2.2版本
《最終堅守》正式公測啦!