奇事軼聞譚是由個人獨立開發打造的2D橫版卷軸式劇情AVG冒險游戲,講述了玩家所扮演的茅山道士在接下各種離奇委托后所發生的奇妙故事。通過和游戲中的NPC進行互動,從而獲得線索,一步步解開民俗怪談背景下的懸案,找到這些詭異離奇事件背后的真相究竟是什么。各位喜歡這類劇情avg游戲的話,這款離奇民俗怪談解謎主題的“奇事軼聞譚”可不要錯過。
奇事軼聞譚游戲中融入本土化素材構建游戲世界觀,每個故事都環環相扣跌宕起伏,玩家需要仔細的進行調查,收集不同的線索和道具,沉浸式體驗優秀的故事,努力的發現這些怪談的真相。
(一)尤凌謙(玩家)
性格:剛正不阿、處事圓滑、英雄
主義、嘴上功夫了得
特殊角色
(二)洪昊智
性格:怯弱、個性溫柔、習慣討好
別人、單純
(叁)朝本正一
性格:成熟、聰明、喜歡有趣的事
物、杰出調侃
(四)唐尹
性格:固執、自立自強、高標準、
渴望被認可
(五)張俊家
性格:麻木、厭世、固步自封、有
邊界感
1、進入游戲后點擊開始進入故事。
2、點擊開始后會有一段劇情,點擊屏幕可以推動劇情發展。
3、劇情結束后點擊左邊搖桿可以控制角色的移動。
4、點擊右上角的三個橫線可以打開設置、背包、地圖等按鍵。
5、靠近地圖里的NPC可以進行對話來獲得有用的線索。
6、不斷收集更多線索來解開事件的真相。
1. 互動環節 - 玩家可透過點擊觸發與場景內 NPC 的互動對話,以此來蒐集推理出事件真相的證詞。
2. 辯論環節 - 游戲中設有辯論環節,參考臺灣常見的名嘴節目,玩家可以透過在探索過程中蒐集到的證物證詞進行反論,逐漸佔據上風以取得辯論勝利。
辯論中設有情緒計量條,預設敵方 NPC 的初始狀態皆為極端狀態,安撫情緒的方式是分為兩種,一個是以主觀視角進行安撫,也就是「我認為」;一個是以客觀視角進行安撫,也就是「如果是我,我認為」,如果成功降低情緒條將觸發差分對話,不僅僅是態度軟化,也會多提供關于正確答案的提示。
3. BOSS 戰環節 - 游戲最終的 BOSS 戰采取彈幕式的點擊游戲,畫面將分為我方及敵方,玩家須透過對方出示的詞匯來選擇己方可以用來反駁的單詞,以此擊退怪物取得勝利。
BOSS 戰與辯論環節呼應,假設第一辯論環節是跟小女孩進行,那么 BOSS 環節第一回合便會是與小女孩相關的詞匯。
這款游戲的氛圍很不錯,能探索的地點比較多,可以體驗到的事件也很豐富,奇事軼聞譚手游的玩法機制比較有趣,你會體驗到不一樣的推理過程。