方塊戰艦,具有非常創意的純單機策略游戲!核心戰斗類似dbg卡牌,戰艦有“費”的概念,戰斗中可用點數隨時間增長,很快就能出大型戰艦,出牌策略相對簡單,最終比拼的是戰艦攻擊和防御等綜合屬性。在方塊戰艦游戲的非教學模式下,所有的東西都要自己搞,從戰艦的原材料開始,到模塊和整艘戰艦,過程比較漫長,但成就感很好。
方塊戰艦游戲規則創意還是不錯的,把戰艦模塊化,可以自由拼裝戰艦外觀、武器和防御系統等,可搭配自由度很高。船體核心有能源供應限制,在有限的條件下搭配船體,很能發揮想象力。而且帶有一些ugc屬性,每個人拼出來的都不一樣。
戰艦費用和使用方塊數量有關,每四個方塊(包括核心)一點費用,不足四個方塊0費用。(0.0.8后使用未知函數式,75方塊前小于75,100方塊前約為每方塊增加2費,100方塊150費,100以上每方塊1.5費向下取整)
戰艦再部署時間(部署cd)和使用方塊數量有關,小于等于10個方塊為最低再部署時間10s(例:1方塊和10方塊同10s),超過10個方塊有多少方塊就幾秒cd(例:11方塊11s,111方塊111s)。
戰艦級別(星塵星云星河星宇寰宇)和使用方塊數量有關,20塊以下(不含20)為星塵級,40以下為星云級,60以下為星河級,80以下為星宇級,80以上為寰宇級。
制造使用核心等級,21級及以下核心I,41級及以下為核心II,61級及以下為核心III,81級及以下為核心IV,82級及以上為核心V。
神秘代碼123456為1000w碎片和其他材料各1000,112233為開啟隱藏模塊
1,關于編隊問題。現在修復后是可以在不滿編的情況下進行戰斗了。
2 ,無人機單位并非無敵,只是不會被鎖定。而對無人機特攻的武器也會在之后的版本更新中出現。
3,黑洞武器現在存在問題,這關乎到它與其他模塊、彈幕、無人機的影響,會在之后進行修改。
4,關于0.0.7版本新增的“隱形”機制。這其實是在這一類游戲中常出現的。而在本游戲中,隱形機制主要是2個屬性發揮作用:隱形等級、探測等級。當我方飛船的探測等級與敵方的隱形等級相差過大時,將無法鎖定敵方(但敵方任可以被攻擊到)。當然,在這里面,距離也是一個固有的影響因素,簡單說就是,距離越大,隱形等級會額外提高,并且在距離過小時,飛船將無視等級直接鎖定敵方。
5,關于交易。在當前版本中,材料的獲取相當受限,尤其是稀有材料的獲取。所以在之后的版本應當會有“交易所”或是類似的東西來補充材料獲取途徑。
6,關于兌換碼。現在的兌換碼其實是用于測試的,當然也有另類的“輔助”作用。在之后的版本更新中,理論上是會刪去或修改的。
7,關于游戲的新玩法。現在定下來的是一個肉鴿類型的玩法。然后就是一些特殊的挑戰了。
8,關于背景。這個游戲其實是有背景的,只不過在實際游玩中不可見。(沒想好背景的切入點)
9,關于戰斗的平衡。受限于游戲的玩法(DIY飛船)導致敵我雙方的飛船強弱很難有一個標準。每個人的想法不同,拼出來的飛船樣子也不同,強弱也不同。敵方設計的太強,打不過。設計的太弱,打不盡興。所以目前的應對方案就是考慮其他的新模式了,對于記錄的敵方強弱,基本上就是這樣了。
10,關于護盾。游戲中存在兩種護盾,一種是能夠展開一個圈的護盾,它能夠幫周圍模塊承擔傷害。另一種是buff型,它為飛船的所有模塊提供一個特殊的”耐久值“——護盾值,護盾值等效于耐久,但在受傷時不受自身的防御影響。
1、自由組裝,設計你的專屬戰艦:從引擎、武器到裝甲,數十種方塊任你搭配,打造火力強勁的戰列艦、靈活機動的驅逐艦,或是堅不可摧的太空堡壘!
2、組建無敵艦隊,探索未知星系:組建艦隊,在浩瀚宇宙中探索未知星球,發現神秘遺跡,與外星文明接觸。
3、策略對戰,體驗星際戰爭的激情:與其他文明勢力展開激烈對抗,運用策略和戰術,指揮你的艦隊擊敗對手,登頂銀河之巔!
4、《方塊戰艦》帶你體驗自由建造、策略對戰的星際冒險,快來打造你的無敵艦隊,征服浩瀚宇宙吧!
2D黑白風為主,主界面給人以銀河系的既視感,體現出宇宙的深邃。界面結構很簡單,功能邏輯清晰,大部分界面都有說明。UI品質一般,可以看作色塊級別。戰斗表現力較好,兩軍對陣的既視感很強,不同顏色的子彈特效表達不同攻擊方式,受擊后戰艦模塊有受損表示,以簡約風表達科技感很強的戰斗,腦補出來的視覺效果很好。