正版授權的首款3D修仙手游《百煉成仙》在前不久的測試中,以其高品質的畫面效果和多樣的玩法獲得了玩家們的一致好評。而其中最為亮眼的就是游戲本身使用的是“豎屏”的戰斗方式。豎版的操作方式常見于日式RPG手游,而國產自研的手游中此種操作方式并不常見,但是《百煉成仙》最終卻敲定了此種戰斗方式,究竟背后有哪些考慮,不妨來看一看《百煉成仙》制作人公子怎么說。
【游戲的“情懷”】
我們這一代,游戲是生命中不可剝離的一部分。目前大部分愿意投身游戲事業的人大都是懷著對游戲的一種“情懷”。這種情懷是何物,敬畏?渴望?還是理想?筆者認為游戲人的定義是:擁有游戲靈魂的商人。手執游戲之劍,行商賈之道,叱咤商海又樂澤終生。躬耕游戲之野而深諳經營之法,此為游戲人之大成者。
游戲是原畫、音樂、劇情、程序種種元素的綜合體。但是它本身是一個商品的屬性不可否認。但是面對手機游戲的快速發展,大量低質的游戲進入市場。帶來的結果是游戲逐漸演變成了一個單純的商品。而《百煉成仙》的制作人公子在業內以其對游戲本身的“情懷”而著稱,期望能夠帶來一款真正有誠意的手機游戲。
【沒有一條道路通向創新 而創新本身就是道路】
“豎版”的設定是對目前手游市場大家換皮抄襲手游制作思維定勢的一種挑戰,我們希望能夠讓那些只做商人不做游戲的廠商們重視起來創新的問題,能夠在這個行業內用自己的行動做到振聾發聵。而關于“豎版”的設定也并非一時頭腦發熱的產物,“豎著”的設定能夠真正意義的讓玩家們解放雙手,單手操作的模式可以讓玩家們充分利用好地鐵和公交上的碎片化時間。
除卻了對于游戲“豎”版操作的創新外,《百煉成仙》作為仙俠風的手機游戲也大膽的采用了U3D引擎來開發。提及傳統的國產仙俠風可能大家腦海中最先出現的是水墨畫風格的畫面。這種風格很難將修仙世界的仙法、神獸、戰斗等等內容完美的展現。而《百煉成仙》中的3D畫面就能將這些內容完整的展現在玩家們的眼前,讓大家享受到更加極致的修仙體驗。
游戲的玩法上打破了很多傳統手游的做法,匠心獨運的引入了仙侶緣分系統。相較于現有的單純的伙伴作戰方式有了更加有趣的創新。修仙中仙緣可遇不可求,在《百煉成仙》中的仙侶緣分系統能夠讓你的戰斗伙伴之間擁有緣分元素的連攜加成。能夠給你帶來完全不同的修仙游戲體驗!