坦克前期還是蠻好用的,血厚,一出場就兩千多,射程遠(yuǎn),基本無視重機(jī)和噴火。而且前期的狙擊塔只要不太密集也不算問題。當(dāng)然巨加,加農(nóng)永遠(yuǎn)是坦克可怕的天敵,不過靠著艦炮清除打開局面,再加上風(fēng)騷的走位,一路收能量一路用戰(zhàn)艦清除,坦克還是蠻愜意的。感覺前期選擇坦克還是不錯(cuò)的,應(yīng)該玩坦克主升的是雙炮,無論是打玩家還是打博士還是打NPC,雙炮的重要性都是能排進(jìn)前三的,所以中后期轉(zhuǎn)型都很方便,如果前期玩的胖妹,想為了打博士轉(zhuǎn)野人,雙炮震爆什么的都要補(bǔ),就很麻煩了。
到了中期坦克也可以很愉快的玩耍,一是醫(yī)生的出現(xiàn),讓坦克在長途奔襲的過程中的損耗也變的不是問題。再就是隨著兵船一個(gè)個(gè)升到12級可以載兩輛坦克,數(shù)量也一個(gè)個(gè)越來越多。但是到了中后期,也就是lz現(xiàn)在的階段,15本,三十四五級左右開始,坦克的瓶頸就變的越來越明顯了。
一是升級太貴,坦克升第二級就要六十幾萬,升第三級就上百萬金幣了,要想把大本允許的級別升滿,也就是第九級,大概要兩千三百多萬金幣,基本就是不可能的事,我這個(gè)階段的玩家的坦克大多就是三級,最多第四級,關(guān)鍵是花這么多金幣帶不來質(zhì)的提升,不用說更新后錢這么難弄。
二就是坦克占運(yùn)兵船單位太多,要八個(gè)單位,要想把坦克數(shù)量提升到一船三輛在可以見到的未來基本上就是不太現(xiàn)實(shí)的事情。
三就是坦克補(bǔ)兵實(shí)在是太耗時(shí)間,補(bǔ)一船倆坦克竟然要一個(gè)多小時(shí)。這個(gè)弱點(diǎn),在以前大魚滿地的時(shí)候其實(shí)不算什么,為什么,因?yàn)闅⑷龓讞l大魚資源就夠了。但現(xiàn)在不同,大多是魚干,資源少的可憐,再就是魚太少,不像以前那樣多到可以隨便挑了,現(xiàn)在基本上是有的擼就得擼,能擼得過就得擼。
也就是說,在很長的一段時(shí)間,坦克的攻擊力在一個(gè)平臺(tái)期,不會(huì)有線性的增長。但是在這個(gè)階段,對手的防御力卻有了大幅的增長。像我現(xiàn)在330多杯,最近幾天刷到的有一半都是四十二三級的玩家,這些對手,不但狙擊塔和加農(nóng)的級別升的了一個(gè)讓坦克流很頭疼的程度,而且解鎖了很多其它的強(qiáng)力防御武器。具體的大家看這個(gè)玩家。42級,三個(gè)巨加,兩個(gè)火箭炮,一個(gè)震爆炮??侩p炮炸感覺都炸不過來,能量用光了還是感覺沒法下腳,尤其是這個(gè)震爆,才一級就7000的血。
總的感覺,對坦克流來說也許個(gè)方向,主力換成別的兵種,把這個(gè)階段繞過去,將來還可以再拾起來用。如果想一直這樣玩下去,尤其是更新之后,前途實(shí)在很渺茫。真不如當(dāng)時(shí)用胖妹,沒什么弱點(diǎn),屬于全能兵種,一路可以玩到底。