第一屆的時候,它叫《穿越火線:槍戰王者》超級聯賽(簡稱:CFMSL),持續時間為2016年7月26日—10月22日;第二屆的時候,它叫《穿越火線:槍戰王者》職業聯賽(簡稱:CFPLM),持續時間為2017年3月10日—6月3日。近一年的時間,這一CF手游頂級賽事在穩步中前行:不變的是激情和巔峰對抗,變化的則是賽制和隊伍實力的提升。
緊靠端游,打造CF大IP下的雙端職業聯賽
2017年,為了提升CF大IP的品牌影響力,CF手游職業聯賽做出重大革新,鑒于CF端游職業聯賽CFPL的品牌影響力以及成熟運作模式,CF手游職業聯賽首先從賽事名稱上做出了“統一”。此外,CFPLM賽程也與端游同步,玩家在欣賞完CF端游賽事的激烈比賽之后,緊接著就會開啟CF手游指尖上的對抗。同時,CFPLM手游職業聯賽還借鑒端游,依靠常規賽的排名,增加了季后賽選隊儀式,提高了參賽戰隊在常規賽階段的積極性。第二屆CFPLM全明星賽還取消了AK、M4槍王的設定,向端游的槍王、狙神模式靠攏。總之,通過CF端手游聯動,全面提升CF雙端職業聯賽的品牌影響力,是CFPLM做出改變的根本初衷。
區別端游,賽制革新為電競夢想保駕護航
在游戲內容上,CF手游針對移動游戲的玩家特性,推出了很多適合在移動端進行的新設定、新玩法;而CF手游在賽事打造上,不僅是借鑒和傳承,也做出了很多革新舉措,為CF手游職業選手的電競夢想保駕護航。
CFPLM常規賽采用BO3賽制,所有參賽戰隊只有勝利的一方才可以取得積分,當隊伍以1:2的方式輸掉比賽的時候是沒有積分可以獲得的,而端游則是勝一張地圖便可拿一個積分,因而這也使得手游參賽隊伍對于每一次的比賽都格外珍惜,因為常規賽積分的高低將直接決定他們的季后賽甚至是降級命運。本屆聯賽,AG就是直到最后一場比賽完成,才奠定自己常規賽冠軍的局面。
另外,CF手游賽事相對于端游,每一張地圖所持續的時間是比較短的,在短時間內的比賽不確定性,理論上會比端游大,弱隊依靠爆發在強隊身上拿分相對比較“容易”,這也是CF手游積分獲得機制做出改變的重要原因。
群雄爭霸,職業聯賽生態更健康
在CFMSL中,SC戰隊是“神一樣的存在”,直到進入總決賽,SC基本上沒有遇到大的阻礙;在總決賽中,面對爆冷擊敗AG的黑馬EP,SC用自己的實際行動證明了自己NO.1的實力,以大比分3:0戰勝對手。可以說這場總決賽的持續時間短的有些令人吃驚!
時間來到CFPLM第二賽季,SC雖然實力強勁,但也是遭遇到了前所未有的壓力。在常規賽中,AG以及情久接連2:0戰勝SC,這也直接使得他們錯失了常規賽冠軍,隊長酷本甚至在微博向粉絲致歉,表示SC將回爐重造。在季后賽中,SC雖然八進四很輕松,但是半決賽險些被SV以3:1的的方式帶走,好在最后時刻穩住局面。但是我們不得不說,CFPLM賽場再也不是SC一家獨大,相反,呈現的是群雄逐鹿的局面:AG、情久、SC、江湖、SV、LNG這些強隊之間,大多都互有勝負,這樣的CFPLM賽場,無疑是更健康,更良性的。
6月3日CFPLM S2總決賽將在遼寧沈陽大學體育館舉辦,我們祝愿CF手游職業聯賽能發展的更好,同時也希望穿越火線雙端職業聯賽能更上一層樓。