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          刀塔傳奇血精靈王卡爾含覺醒的實(shí)力分析

          2015-11-20 13:59:57來源:游戲狗編輯:你說我是!

          寫這個(gè)英雄的目的只是簡(jiǎn)單的想讓大家更深入的在刀塔傳奇了解這個(gè)英雄及其技能特性,了解他的長(zhǎng)短板,有了了解,才能更有效的找到他的打開方式和更多用途。由于卡爾技能的特殊性,每一系法術(shù)講完都會(huì)做個(gè)技能特性的總結(jié),為了效果所以就放在了中間。在這里也給大家道個(gè)歉。覺醒猜想放在了最后總結(jié)后面!

          最近有消息說卡爾要覺醒了,加上本身人物豐富的背景和特殊的技能。今天就來聊聊這個(gè)血精靈王-卡爾

          卡爾:原型為凱爾薩斯·逐日者。他是血精靈王國(guó)奎爾薩拉斯的王子,年紀(jì)輕輕魔法造詣很高,不死鳳凰也是他召喚出來的。他也是瑞肯托一員,曾經(jīng)暗戀在瑞肯托當(dāng)學(xué)徒的小冰冰(吉安娜),不過告白被拒。小冰冰當(dāng)時(shí)正和全能騎士(還是人類的阿爾薩斯)熱戀中。之后奎爾薩拉斯被死亡騎士(變成死亡騎士后的阿爾薩斯)率領(lǐng)的亡靈大軍攻陷。卡爾帶領(lǐng)殘存的族人投靠了聯(lián)盟。但是卻被聯(lián)盟一直壓迫,懷疑。期間美杜莎(瓦斯琪)一直暗中幫助著他們。被聯(lián)盟統(tǒng)帥發(fā)現(xiàn)被認(rèn)為背叛后將其和族人全部關(guān)到了監(jiān)獄。在美杜莎的幫助下逃出監(jiān)獄后投靠了靈魂守衛(wèi)(伊利丹)逃到外域并占領(lǐng)了虛空的飛船-風(fēng)暴要塞。之后風(fēng)暴要塞被虛空及聯(lián)盟大軍重新奪回后,卡爾也戰(zhàn)死在了風(fēng)暴要塞里。

          PS:無論卡爾還是凱爾薩斯他們?cè)诟髯缘念I(lǐng)域都是人氣非常高的角色,要想兩句話介紹完非常難,有興趣的朋友可以自己去百度一下。

          另外做個(gè)科普:卡爾,風(fēng)行者(血精靈)白虎,月騎等等(暗夜精靈)小娜迦,大魚人,美杜莎(娜迦族)他們其實(shí)全部都是一個(gè)種族上層精靈。血精靈是崇尚奧術(shù)魔法。暗夜精靈崇尚森林德魯伊魔法。前兩者因?yàn)閷W(xué)習(xí)的東西不一樣,所以皮膚顏色不一樣。后者則是在永恒之井爆炸后被卷入海里后變異的。

          游戲里的卡爾出生于2014年8月魂匣中。(當(dāng)初還記得是出了個(gè)活動(dòng),有3個(gè)英雄評(píng)選,其他2個(gè)是誰(shuí)忘了。總之卡爾當(dāng)之無愧奪得了桂冠)

          卡爾是唯一一個(gè)擁有11個(gè)技能的英雄,也是唯一一個(gè)沒覺醒的英雄

          加上本身人氣就高,曾經(jīng)一直是玩家們魂匣必抽的對(duì)象。

          他是名副其實(shí)的高富帥-游戲里所有英雄的法術(shù)屬性標(biāo)注都是為他而標(biāo)注的。

          并且雷卡隊(duì)也在競(jìng)技場(chǎng),巔峰活躍了很長(zhǎng)一段時(shí)間。各種關(guān)于雷卡破解之法層出不窮,但是穩(wěn)定性卻不是那么強(qiáng)。

          很多BOSS關(guān)卡,卡爾也是記錄的保持者。

          但是隨著狼人.虛空,敵法覺醒等內(nèi)切隊(duì)強(qiáng)勢(shì)崛起,卡爾也就慢慢的淡出了競(jìng)技場(chǎng)的視線。

          17 18章的開放也沒在見過卡爾團(tuán)本里的身影。

          所以現(xiàn)在基本都被很多玩家放在了板凳位置。

          【屬性對(duì)比圖】

          卡爾的各項(xiàng)輸出屬性其實(shí)并不亮眼

          卡爾的各項(xiàng)輸出屬性其實(shí)并不亮眼,反而他的雙抗和學(xué)院書籍增加的屬性還有點(diǎn)搶鏡。

          作為一個(gè)玩玩全全的后排法師,身板相對(duì)于其他法師來說是很厚的了。

          加上他本身的技能,配合雷屬性隊(duì)是完全不懼怕幻刺的。

          后一后屬性提升都相對(duì)比較均衡,除了提升了50%的法術(shù)穿透!

          【技能解析】

          注:卡爾的技能釋放是由自身隨機(jī)產(chǎn)出的屬性球,以及隊(duì)友技能釋放固定產(chǎn)出的屬性球來釋放

          卡爾因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)和巔峰的特殊性,以下均為諸王測(cè)試。

          (大招)元素之書:召喚師從能量中提取元素之力,凝聚出數(shù)個(gè)元素球。收集三個(gè)元素球可以召喚出一個(gè)元素技能,召喚師也可以在同伴釋放元素技能時(shí)收集到散落的元素球。召喚師的普通攻擊也有可能散落出元素球。(技能等級(jí)達(dá)到100元素球持續(xù)5秒)

          大招的文字描述已經(jīng)對(duì)卡爾的技能做出了介紹這里就不多講了著重講講他的三系法術(shù)。

          【雷系法術(shù)】

          電磁爆:召喚師引爆空氣中的電磁能量,在影響范圍內(nèi)造成傷害并摧毀敵人的能量。召喚需要:雷-雷-雷(每一級(jí)增加3點(diǎn)能量摧毀)

          這個(gè)技能是卡爾以前活躍在競(jìng)技場(chǎng)的核心技能。

          從圖中看出:

          1.再造成大量傷害的同時(shí)還能抽取接近30%的能量。

          2.此技能選擇只會(huì)為選擇最靠前的敵人作為釋放對(duì)象。

          3.此技能攻擊范圍只限于前中排或者中排。

          靈動(dòng)術(shù):召喚師借用雷與火的力量,大幅提升自己的物理攻擊力和普通攻擊速度。召喚需要:雷-雷-火

          怪能力有限做不來視頻,圖片又無法說明。只能用文字來給大家敘述一下他的特性:

          1.靈動(dòng)術(shù)增加的攻擊速度基本上為2秒3次攻擊。

          2.靈動(dòng)術(shù)增加的攻擊力其實(shí)并不高,但是勝在攻速很快卡爾的能量回復(fù)在期間回復(fù)是非常快的。

          3.靈動(dòng)術(shù)并不能疊加效果

          也就是說這個(gè)技能可以作為卡爾回能的一個(gè)技能,要想達(dá)到比較高的傷害意義不大,

          這個(gè)技能只能作為一個(gè)回能的輔助技能,畢竟卡爾是以釋放技能為主的,并且施法時(shí)不會(huì)普攻!

          龍卷風(fēng):召喚師召喚一道旋風(fēng),擊飛并眩暈途徑的所有敵人。召喚需要:冰-雷-雷

          從上圖可以看到,

          1.龍卷風(fēng)這個(gè)技能是個(gè)出色的打斷控制技能。

          2.傷害非常的低,但攻擊全屏

          所以這個(gè)技能經(jīng)常是作為輔助閃光爆的一個(gè)技能,我們都知道雷卡隊(duì)前排非常的脆。

          這個(gè)技能可以有效的阻止前排倒后的突進(jìn)。但是輸出是十分有限的。

          雷系總結(jié):

          1.電磁爆抽能逆天,范圍大且釋放目標(biāo)為離釋放者最近的目標(biāo)

          2.龍卷風(fēng)可作為控制技能,但不能作為輸出技能,合理釋放是硬道理

          3.靈動(dòng)術(shù)提升攻擊并不高,也不能疊加效果,是一個(gè)很好的回能手段。

          雷系集控制和抽能以及相對(duì)較高傷害的一個(gè)系,即使是以電磁爆為核心輸出但是也不能盲目的輸出,龍卷風(fēng)的合理打斷也極為重要。靈動(dòng)術(shù)開啟后回能非常快,在雷系搭配里卡爾并不能獲得多少屬性的其他屬性球,雖然能量球無法被儲(chǔ)存,但是大招是可以的,合理釋放大招提供的其他屬性球,卡爾依然能擁有良好的生存能力和限制能力。

          【冰系法術(shù)】

          寒冰術(shù):召喚師將寒冰凝成射入敵人體內(nèi),降低目標(biāo)護(hù)甲,且當(dāng)敵人受到攻擊時(shí)都會(huì)被打斷當(dāng)前動(dòng)作。召喚需要:冰-冰-冰(每一級(jí)破甲1點(diǎn))

          這個(gè)技能為破物理護(hù)甲的技能,單體破甲。持續(xù)時(shí)間非常的長(zhǎng)大概20秒左右,加之本身卡爾技能釋放非常快。

          刀塔傳奇里減甲效果是所有英雄都可以疊加的,卡爾也不例外。

          所以這個(gè)技能就成為了卡爾在團(tuán)本BOSS戰(zhàn)里有出色表現(xiàn)的唯一原因。在這里就不多講了。

          冰晶之墻:召喚師在自己前方召喚冰墻包裹住敵人,減速并凍傷受影響的敵人。召喚需要:冰-冰-火

          是這個(gè)技能和介紹一樣,擁有減速和凍傷效果。

          效果還十分的華麗,他的釋放特性為最近的目標(biāo)釋放!

          這個(gè)技能其實(shí)可以很好的限制類似敵法這樣的內(nèi)切英雄的攻擊速度。

          但是要限制單點(diǎn)快速突進(jìn)的隊(duì)伍來說效果不如龍卷風(fēng)來的好。

          持續(xù)時(shí)間還挺長(zhǎng),唯一的缺陷就是冰球小總結(jié)我會(huì)著重講講這個(gè)冰球。

          幽靈漫步:召喚師將自己變?yōu)橛撵`狀態(tài),大幅增加自己的生存能力,增加魔抗和閃避。召喚需要:冰-冰-雷(每一級(jí)增加2點(diǎn)魔抗2點(diǎn)閃避)

          在刀塔傳奇里面,魔法是無法被閃避的,而物理攻擊是可以閃避的。

          這個(gè)技能增加了魔抗和閃避,技能100級(jí)可以達(dá)到200魔抗和閃避。看起來是非常的美

          雖然卡爾現(xiàn)在一個(gè)后排,而他擁有的雙抗在面對(duì)后切消耗時(shí)并不是很怕。

          并且在面對(duì)現(xiàn)在的熱門敵法.幻刺時(shí),這個(gè)技能開啟200加上書籍的閃避基本上他們都是砍不中卡爾的。

          但是卡爾依然懼怕他們,一個(gè)是卡爾技能的釋放特性,要么全屏,要么最近目標(biāo)釋放,很容易打亂卡爾的節(jié)奏。

          冰系總結(jié):

          1.卡爾的冰系法術(shù)是以生存為主的技能。

          2.卡爾的冰墻只對(duì)最近目標(biāo)釋放

          3.卡爾的全冰破甲持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),能疊加!

          4.卡爾的靈動(dòng)術(shù)難堪大用。

          兩個(gè)冰屬性球的釋放條件對(duì)于卡爾來說是非常高的。卡爾是一個(gè)極為依賴隊(duì)友的英雄。

          并且法術(shù)球存在的時(shí)間有限,根本無法儲(chǔ)存,要想有效的放出生存控制技能非常難。

          如果沒有在第一時(shí)間釋放出這2個(gè)技能來,在面對(duì)后切隊(duì)來說簡(jiǎn)直就是要命。

          所以再次提醒大招的釋放是很重要的。

          【火系法術(shù)】

          天火:召喚師召喚一道從天而降的火焰擊中隨機(jī)敵人,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成神圣傷害,若多人被命中則分?jǐn)偞藗ΑU賳拘枰夯?火-火

          這個(gè)技能卡爾選擇的目標(biāo)選擇到了后排。

          作為3個(gè)火球的技能,一個(gè)純輸出技能,并且范圍很小,

          雖然是神圣傷害,不過好像也沒多大意義。

          一個(gè)純輸出技能。這個(gè)傷害,相比起電磁爆來說就遜色太多了

          混沌隕石:召喚師召喚一顆隕石從天而降并向前翻滾,對(duì)經(jīng)過的敵人造成多次傷害。召喚需要:火-火-雷

          相比上以個(gè)技能這個(gè)技能就比較搶眼了。

          他是多段傷害,范圍大,有4段傷害!

          但是作為一個(gè)純輸出,即使暴擊也就2800的樣子,這是無法對(duì)后排帶來硬直打斷的。

          并且火系隊(duì)友有限,現(xiàn)有的隊(duì)友輸出循環(huán)實(shí)在太慢,積累球相當(dāng)?shù)穆?/span>

          這就是火系一直不被玩家們重視的原因之一。

          火元素:召喚師賦予火焰元素生命,召喚一個(gè)火元素來為自己戰(zhàn)斗,火元素的攻擊為魔法傷害。召喚需要:冰-火-火

          你沒看錯(cuò),火元素就打了剛被豬1500的傷害,要知道火元素的攻擊頻率和一般英雄都差不多的,并且是魔法傷害。

          并且2圖在召喚第2個(gè)的時(shí)候第一個(gè)就消失了,也就是說這個(gè)火元素并不能一次存在多個(gè)。

          雖然是站在卡爾前面,火元素的血量也是低的可憐,幾乎唉不了兩下就沒了。

          所以這個(gè)技能一直被玩家們當(dāng)做是一個(gè)笑話。十大廢柴技能其中必有他!!

          火系法術(shù)總結(jié):

          大家可以注意到,火系法術(shù)我基本都是一筆帶過。

          3個(gè)技能都作為純輸出技能來說,傷害低的可憐,隊(duì)友少并且隊(duì)友的技能循環(huán)還特別慢。

          開發(fā)組真的應(yīng)該好好注意下火系技能。完全看不到這個(gè)系的法術(shù)的長(zhǎng)處在哪里!

          沖擊波:召喚師融合三種元素之力釋放一道震波,擊退前方敵人并一段時(shí)間內(nèi)降低對(duì)方的物理攻擊。召喚需要:冰-火-雷

          這是卡爾唯一個(gè)三系技能,雖然傷害低了點(diǎn),勝在這個(gè)技能有降低攻擊和擊退打斷的作用。

          相比起龍卷風(fēng),這個(gè)技能只是傷害稍低,兩個(gè)技能各有千秋,在面對(duì)不同的隊(duì)伍用不同的技能,效果會(huì)很好。

          在有時(shí)候火冰球沒用的時(shí)候,配合雷球一起吃,也是增加了一個(gè)技能!

          最后總結(jié):

          卡爾就像游戲里臺(tái)詞一樣,需要操作,判斷和隊(duì)友,卡爾真的很依賴隊(duì)友。并且是一個(gè)要隊(duì)友以他為中心的英雄。

          你必須得了解他的法術(shù)釋放是吃什么球,合適的時(shí)機(jī)放合適的技能,而這需要不斷的去練習(xí)才能真正的用好他。

          卡爾固然吃配置,但是良好的思路和反應(yīng)能力,應(yīng)對(duì)能力也能讓他的能力提高一大截!

          就競(jìng)技場(chǎng)而言雷系隊(duì)基本已經(jīng)成形了,而落寞的火隊(duì)很難找到合格的隊(duì)友,即使今后出了,技能的疲軟也并不能為火系帶來更好的效果。

          冰系的技能毫無輸出可言!并且提供冰系球的法師基本都是以輔助為主。

          但是如果胡亂的搭配只會(huì)讓卡爾的技能胡亂的放一通,效果并不好。。

          如果卡爾要想在競(jìng)技場(chǎng)站住腳只能看他的覺醒和之后增加的隊(duì)友了。

          覺醒猜想:

          卡爾在紅一后提升屬性非常均衡,除了法術(shù)穿透和法術(shù)攻擊。很明顯的就是卡爾并不需要其他特殊的屬性,包括輸出,包括抗性。

          要想從根本上解決卡爾如今的現(xiàn)狀,又不能讓卡爾失去他的特色,而光環(huán)會(huì)顯得非常平庸。那就是在屬性球上下工夫。而屬性球又非常依賴隊(duì)友。

          那這里YY的是:

          卡爾自身產(chǎn)出能量球的同時(shí)額外產(chǎn)出一個(gè)無屬性能量球(或者就把自身的能量球換成無屬性)

          在競(jìng)技場(chǎng)里-無屬性能量球會(huì)根據(jù)自身血量或者己方配置和對(duì)方配置轉(zhuǎn)變自己的屬性球顏色(這是可以實(shí)現(xiàn)的,冰龍和水人就是這樣)

          在巔峰里-玩家可以向上 下 左 右滑動(dòng)為自己想要的能量球,其中一個(gè)為隨機(jī)生成。

          當(dāng)然這只是結(jié)合現(xiàn)階段卡爾弱勢(shì)點(diǎn)來YY的,并不是空血來鳳。

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