刀塔傳奇新版本又開發了一個批次的覺醒英雄,這些覺醒英雄開放的時間短,而且相對比較冷門,在裝備日益緊張、英雄百花齊放的年頭,培養一個英雄、覺醒一個英雄的代價是非常大的,我們提前對英雄覺醒進行測評,為大家提供一些可以參考的依據。
死靈法作為一個典型的法坦出身,在覺醒之前,大家對他的定位和認知都是比較清楚的,進攻法隊的利器+逗比,只因為他的護甲太低,血量太少,在面對猴子小黑這樣的英雄時,容易被突破前排,所以上不了競技場防守端。
好的,讓我們來看一下覺醒后的死靈法師,和現在主流的法坦藍胖的屬性比較。覺醒死靈法的屬性圖取于rongqianglg大神,在此專門致謝。小兵就用我的橙滿藍胖與死靈法相比較,差別不會特別大。不會影響關鍵判斷。
從屬性圖和裝備對比可以看出來,即便是盡量選擇一個跟死靈法屬性一致的英雄,仍然是存在著很大的差別,目前來看,他是獨一無二的法T,因此也具有很強的研究價值。從血量上來看,藍胖在前排中就屬于低的,然而死靈法不遑多讓,更是低中低,物理護甲更是像一個前排的樣子,這兩個屬性就基本決定了,很難指望死靈法單t站在防守陣容里,藍胖的水平是及格線,那死靈法充其量也就是40分。魔抗方面,死靈法確實揚眉吐氣了,這個魔抗讓人馬賴以自豪的352魔抗成為小兒科,而且圖中的鑰匙啥的,還在瘋狂加著魔抗。這也決定著,死靈法在面對法系時候,具備獨當一面、臨危不懼的能力。
覺醒裝備
死神鐮刀是死靈法的覺醒裝備,這件裝備對于他的性價比,不用多談,都是他非常渴望的,極其渴望的,沒有神牛的那種搞笑屬性。加上洗練給死靈法帶來的能力提升,是非常直觀有效的。
覺醒技能
這個技能非常有趣,他可以在己方或者敵法死亡的單位尸體上,召喚出來一個骷髏戰士或者弓箭手為死靈法戰斗,每個尸體只能召喚一次,召喚的骷髏會在死亡英雄的原位置上戰斗,沒有cd,有人死就能召喚,似乎也沒有數量限制。
這張圖片是顯示了死靈法召喚骷髏的肉度,6499是骷髏戰士所受到的傷害,大概在血條中占有1/5的血量,可以猜測骷髏戰士血量在30000+,還是比較肉的。這也為死靈法更好地完成副T的任務奠定了比較不錯的基礎,主t被弄死,立馬召喚出一個30000血的主T幫助其繼續抗住物理傷害,而他則可以通過不斷的治療,來完成續航,直到交出自己的大招。
從技能傷害上來講,死靈法的大招不會出現暴擊,平均傷害在20000以上,又因為他觸發大招一般都是半場或者殘局,所以,兩萬的傷害基本是會出現人頭,也就意味著會出現一個小骷髏。還是很吊的。這大招配合覺醒技能,算不上強得變態,但是也不弱,在消耗戰比較流行的當下,這個技能有他發揮的空間。
另外,死靈法覺醒后在橙1的奶量一口大概在6500+,比以前進步明顯,能夠奶到中前排的位置,這個技能是一個群體治療,全能、暗牧都無法給予,小鹿的又來得太遲,應該說也是獨一無二的,給贊。
綜合評價
優點:
1、進攻法系的不二選擇,法系的技能對死靈法的傷害非常有限,而且很難暴擊,加上死靈法不停地奶不停地回血,會給己方的續航帶來很大的幫助。
2、覺醒技能非常有趣,而且小骷髏還是很肉的,在敵軍后方召喚的小骷髏還有拉扯仇恨的作用。
3、配合全能加甲的技能可以組成非常強力的前排豆豆二人組,而且小兵更看好死靈法和大樹的組合,也許能給奶隊帶來一種新的思路和打法,畢竟現在很多奶隊必須要用法師來破,想用物理來打大樹和全能真是越來越難。
缺點:
1、一切單體爆發,都不能忘卻猴子這個點,大招砍猴子又是啼笑皆非,而死靈法師基本不可能單T完成任何任務,雙T也正是猴子的菜,所以,可以說仍然被猴子完克。
2、相對于死騎、骨法,死靈法的輔助能力仍然跟前兩者不能比,如果你想練一個死靈法,你就必須考慮你是不是優先練一下骨法?
3、即使組成神奇的奶隊,仍然被奶隊克星黑鳥威脅得很慘。
死靈法覺醒必然能用,覺醒后巔峰上不了的英雄本身就不存在,所以這個結論無非是廢話。而覺醒后的死靈法,增加干擾、續航和秒人的能力,必然讓他在進攻法系更加兇殘,防守端也會初露端倪。然而,他仍然不能說是主流。依小兵來看,以這個趨勢發展下去,未來的競技場必然是法系的天空,因為敵法只會越來越弱,那么未來,死靈法將會越來越火熱,但是目前來看,你還需要更加慎重的考慮,裝備不足又特別在意jjc的朋友,不要優先培養覺醒他。