刀塔傳奇流浪劍客屬技綜述,下面給大家帶來3月魂匣流浪劍客的前瞻。首先說明,不管我的觀點是什么樣的,我不會強烈推薦任何魂匣英雄,另外,我覺得好的魂匣,我自己也未必抽,都是根據游戲需要和腰包能力的,這一點,大家完全不比糾結,只是給打算抽的人一個理性思考參照。
流浪在dota比賽中一般是醬油4號位,在路人局中卻常常扮演一號位翻盤的角色。在刀塔傳奇中,大家對他的期盼值應該跟龍騎、骷髏王差不多,肉兼輸出。首先我們來看看流浪的屬性特點。
流浪在肉度上應該跟全能處在差不多的水平線上,這使得流浪在擔任我們默認的副t位置應該是非常輕松的,如果強行把他推上主t位,在陣容允許的情況下,也未必特別脆弱,當然流浪的魔抗有些感人,在當前版本女法神肆虐的情況,低魔抗不是什么好事。
從輸出方面來看,流浪軍團和龍騎對比,所有屬性大概不相上下,物攻方面流超過軍團和龍騎,其它方面互有伯仲。這為流浪成為一個輸出型前排奠定了屬性基礎。
技能方面:
天賜神力(大招):流浪劍客獲得天神的力量,瘋狂地砍擊敵方英雄,大幅增加自己的攻擊力的同時增加自己的攻擊速度,大招期間只會施放巨力砍擊。滿級增加3600的攻擊力,讓流浪的攻擊力瞬間達到8000+,配合上流浪不俗的暴擊,應該說流浪的輸出前景是非常可觀的,同時,我們認為技能描述中所談到的大幅增加攻擊速度,流浪在開大以后,如果不受到控制的干擾,或者是有己方的控制來創造輸出環境,流浪這中群體傷害應該要比幻刺更加暴力。
風暴巨錘(普通):流浪劍客向目標投出風暴巨錘,對目標及目標附近的單位造成傷害的同時眩暈目標。這是一個控制技能,傷害非常一般,可以忽略不計。但是這個技能有兩給重點要談到:一方面這個技能不是就近原則,而是隨機原則,也就意味著流浪開場的第一個錘子很有可能直接丟到后排去來打斷一些法師的關鍵技能;另一方面這是一個雷屬性的技能,而流浪也只有這個技能提供元素球,那么這個技能如果釋放得還算頻繁,流浪很有可能成為雷卡隊新隊員。
巨力砍擊(普通):流浪劍客用力揮舞他的巨劍,對目標身后的單位造成濺射傷害。小兵原以為這是一個被動技能,但是通過對上下文的閱讀,我們發現這個技能也是需要釋放的,這絕對差評,如果這個技能被對方打斷,也就是流浪將失去他最寶貴的“隔山打牛”能力,如果流浪開大只打在前排肉盾上是沒什么價值的,pa砍船長也不是特別痛,單體傷害我不認為流浪能超過pa,他的能力應該主要體現在物理群傷方面,打前排10000,傷中排5000,那就比較可觀了。
戰斗咆哮(普通):流浪劍客在戰斗中發出怒吼,增加友軍護甲的同時增加他們的攻擊及施法速度。又一個buff技能,我們認為這個技能還是不錯的,對于物理隊和卡爾隊都能有不錯的輔助能力,也能為己方提供不錯的生存,尤其是雷卡對在面對一姐+敵法的組合時,也許這個技能能夠發揮不可低估的作用。
綜合評價:
優點:
為了熱賣魂匣,莉莉絲窮其所能提高魂匣英雄的全面程度,流浪是一個典型,在物理英雄中插入雷屬性,本身就是擴大流浪的受眾,對于有雷卡隊的朋友來說,流浪站位在電魂之后,應該算是一個不錯的選擇。
強悍的輸出能力應該是流浪的一個賣點,雖然這一點只要沒有實戰就無法被證實,所謂的“大幅增加攻擊速度”仍然只是一個頭腦中的猜想,這一點,我們不敢妄下定論,可以肯定的是,如果流浪開大具備了幻刺那樣的攻擊速度,將很有可能瞬間砍倒一群;如果像龍騎那樣的攻擊速度,流浪將淪為一個肉盾,失去戰略價值。
不錯的泛用性。流浪這樣的副t具備極好的泛用性,使得他在物理隊和法師隊中都有出場的機會,又因為他杰出的濺射殺傷能力,在面對分身召喚流時也能有不錯的發揮,這一點我認為不會錯。
缺點:
一個t,一個魂匣,白花花的銀子永遠是缺點。前排我們一直認為都需要五星才能發揮出他的作用。當然這個缺點在當前版本并不突出,因為裝備差太大而掩蓋了等級星級差,所以如果想爽一陣子的朋友,完全可以用三星爽一下,但是一旦開放100級,3星和5星的差別就會變得分外明顯了。
噩夢中的沉默。無論你的大招是否會被沉默,對于一個前排來講,沉默就意味著開大的推遲,沉默就意味著刀刀入肉的傷害,沉默就意味著很煩躁。
流浪的模型,那個劍太特么大了,把裝備欄都給擋住了你敢信?