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          是誰在打我 守望先鋒閃光的核心對戰思路

          2016-06-12 11:07:02來源:百度貼吧編輯:TOXIC_Nirvana

          守望先鋒閃光武器脈沖雙槍40發彈夾容量射速超快換彈超快傷害6點/發,爆頭12點/發,傷害很高遠程不衰減(待考證)但是遠距離精準度太感人,如果要擊殺一定要近身,有槍法條件的一定要瞄頭,閃光核心的輸出騷擾手段爆頭叮叮叮的聲音很寧人沉醉。

          使用技巧就是點頭,打頭的閃光和打身子的閃光就是天和地的區別,這里做個計算40發子彈近身打完算上對方躲避實際命中25發左右,如果全部命中身體傷害是25*6=150點,剛好擊殺自己的傷害如果再少命中一發一套就帶不走了,然而點頭的話有一半子彈命中頭部造成傷害是12*12=144 12*6=72 可以擊殺絕大多數非肉英雄,點頭的重要性可想而知。

          剛才說的是擊殺技巧但是閃光有的時候并沒有那么好的機會去近身瞄頭打一梭子,那閃光的主武器遠程就沒有用了嗎?當然不是遠程雖然傷害很低。根本不能對敵方的生命造成威脅。可是會造成一些蚊子腿的傷害這點傷害很重要。

          大家試想一下你是一個大錘舉著盾推著車然后受到了背后的傷害,你第一反應是不是把盾轉回去看看是誰?你是進攻方然后剛出門就受到了傷害你會不會去四處轉一下看看是哪個不怕死的膽子這么大守在門口打你?

          這里就要引出閃光的核心思想:騷擾

          閃光遠程傷害是不高但是你的作用不是這點傷害,而是打亂對方人的心神,更有脾氣暴躁的看到你之后馬上過來找你這時候閃光就起到了作用。

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