巔峰戰(zhàn)艦戰(zhàn)術(shù)實踐心得,驅(qū)逐艦的計算與算計。大家好,我是華為2服圍剿俾斯麥的東海·峨眉猴王(曾用名霍爾·曼蒂),老規(guī)矩秀一下MVP。經(jīng)過我的不(DAN)懈(DOU)努(SUI)力(LE),終于總積分本區(qū)第一。之前寫了一些關(guān)于特定地圖的開局打法,屬于戰(zhàn)役層面的考量,今天給大家?guī)淼氖球?qū)逐艦的炮、雷用法,屬于戰(zhàn)術(shù)實踐心得。
在游戲里有朋友說過驅(qū)逐的用法沒法寫出來,那都是自己經(jīng)驗感悟出來的,我試著把我自己的感悟?qū)懗鰜恚惺裁床煌晟频臍g迎批評指正。
首先是“計算”
驅(qū)逐艦玩家都有這個感悟,燒腦,不覺得燒腦的玩家一定是沒有認(rèn)真玩的,這里的計算的內(nèi)容包括對方的當(dāng)前航速和轉(zhuǎn)向,對方與自己所處的環(huán)境影響,自己與對方的武器冷卻時間等等,由于驅(qū)逐三大武器(防空?我覺得那長得像個消防水管,不然你以為你船起火了是怎么滅火的)中兩個都是需要計算提前量來使用的,所以計算是十分重要的。
第一是主炮計算
對戰(zhàn)列和巡洋基本不用計算,全速前進(jìn)的朝其行駛方向一側(cè)的船頭瞄準(zhǔn),站著不動的瞄準(zhǔn)船身中部即可,戰(zhàn)列有時候原地打轉(zhuǎn)速度飛快,瞄準(zhǔn)船身中部或許更好。
下面重點說說對驅(qū)逐,以下都是經(jīng)驗之談,提供一些思路,具體操作請在游戲里自己熟練。
先說10公里左右(4,5星驅(qū)逐11-12,3星驅(qū)逐9-10),一般發(fā)生在開局第一次碰面的對炮,或者中場僵持時遠(yuǎn)距離對炮,雙方船身前進(jìn)方向一般大致平行,以前我說過這時候準(zhǔn)心要放在對方前進(jìn)方向的船頭前一個船身的距離,現(xiàn)在5星船多了跑得更快,需要放得更遠(yuǎn)一點。
這里就告訴大家一個竅門,那就是:別以為準(zhǔn)心就是中間的十字,錯了,準(zhǔn)心是那個括號內(nèi)的所有(外側(cè)括號,內(nèi)側(cè)圓圈,中心十字),遠(yuǎn)距離對炮時候可以把最外面括號的外邊緣與對方前進(jìn)方向的船頭對準(zhǔn),對方若直線前進(jìn)基本能打到其船身中后部。當(dāng)然,不是直接就拿括號去對,還是得要先用十字鎖定了再迅速移到位,不然就**了,10公里以上就遠(yuǎn)離括號邊緣一點,龍船那種長手請你再放遠(yuǎn)一點。(破解辦法:波浪前行,即間替按住一個方向,這樣前進(jìn)方向不變,主炮可以不調(diào)整方向,但自身船身運動軌跡隨時在變,基本不會中對方的主炮,若你用這種前行方式跟戰(zhàn)列對炮,那么請你每次方向按再久一點)。
還有一個小技巧,若對方與己方之間有阻擋物,開鏡都看不到對方,但主炮可以打到的時候,可以借小地圖的炮線來瞄準(zhǔn),10公里左右可以用炮線切對方三角(驅(qū)逐)圖標(biāo)的銳角內(nèi)側(cè)一點,約整個三角長邊的1/5以內(nèi)。
若是雙方行進(jìn)路線方向有較大的夾角,可以把船頭對準(zhǔn)得靠準(zhǔn)心內(nèi)側(cè)一些。
再說5-10公里,這個距離范圍內(nèi)基本大家都開始繞圈了,對方船頭方向變化開始增大,這時候要留著主炮CD,要等對方把圈輪到圓弧切線與己方準(zhǔn)心線垂直前的一刻發(fā)射,這一瞬間對方船身幾乎是直線運動,主炮命中率較高,10公里左右可以讓準(zhǔn)心的圓圈與括號之間對準(zhǔn)對方前進(jìn)方向的船頭,具體哪個位置去對準(zhǔn),視距離決定,5公里左右就可以十字對船頭了,7公里左右可以用圓圈邊緣對船頭。
同樣,如果雙方行進(jìn)路線方向有較大的夾角,準(zhǔn)心偏內(nèi)側(cè)一些。
最后是刺激的5公里以內(nèi),這個距離內(nèi)主炮幾乎必中,但也有講究,這個距離內(nèi)對方驅(qū)逐必然是在繞圈,從己方視點看過去,對方有幾種行進(jìn)狀態(tài),內(nèi)翻、外翻、斜直線靠近或遠(yuǎn)離等。
內(nèi)翻:這種情況常出現(xiàn)在雙方繞一個圓點轉(zhuǎn)圈狗斗時,照對方前進(jìn)方向的船頭用十字瞄準(zhǔn)即可,保你炮炮必中。
外翻:這種情況常出現(xiàn)在對方需要躲避魚雷水雷障礙物之類的東西時,此時需要用十字瞄準(zhǔn)對方船身中后部,但不是前進(jìn)方向的船尾。
斜直線移動:出現(xiàn)這種情況,對面可能是電腦,可能是新手,還有可能是我(手機又特么燙得按不動方向了啊啊啊啊!),其中靠近時,這個基本也是十字瞄準(zhǔn)前進(jìn)方向的船頭,如果在4-5公里的距離上可以適當(dāng)再朝船頭外側(cè)移一點;遠(yuǎn)離時如果對方十字瞄準(zhǔn)前行方向的船身中后部。
本期就到這里,下期為驅(qū)逐艦的精華:計算之魚雷。(推出時間與本區(qū)驅(qū)逐出擊活動第二名和我的人頭數(shù)之間的差值成反比)
魚雷
回報計算 打小船不如打大船
預(yù)判計算 環(huán)境影響對手的下一步動作,棋點附近、對方在島嶼附近(沿著島和隔著島)