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          巔峰戰(zhàn)艦萌新入門常見地圖打法詳解

          2017-02-06 14:28:01來源:游戲狗編輯:子墨

          巔峰戰(zhàn)艦萌新入門常見地圖打法詳解,今天小編會給大家?guī)韼讉€地圖的解析,希望大家會喜歡。

          第一張圖:雙峰海峽

          圖中橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點(diǎn),在地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點(diǎn)。(個人不是很推薦進(jìn)去,一般進(jìn)去大多會死的比較慘)紅色橢圓型區(qū)域為雙方推薦交戰(zhàn)區(qū)域,可作為驅(qū)逐點(diǎn)燈區(qū)域,當(dāng)然視情況而定。因為這張圖相對簡單,也是低級場相對多見的地圖。不做多的解釋。

          第二張地圖:海洋囚籠

          圖中橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點(diǎn),地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點(diǎn),交戰(zhàn)區(qū)域沒有畫的原因是:一般的交戰(zhàn)區(qū)域都是圍繞著據(jù)點(diǎn)展開的。橢圓的紅色區(qū)域,隨著級別的升高可以推薦驅(qū)逐去兩側(cè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。

          第三張地圖:熔巖海峽

          先說據(jù)點(diǎn),橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點(diǎn) ,1字樣代表據(jù)點(diǎn)位置。紅色區(qū)域為交火區(qū)域。藍(lán)色粗箭頭表示雙方大部隊最佳前進(jìn)方向。藍(lán)色細(xì)箭頭代表雙方開場驅(qū)逐可點(diǎn)燈方向。

          死斗(人頭勝利)

          死斗模式?jīng)]有據(jù)點(diǎn),所以不推薦往據(jù)點(diǎn)方向跑,驅(qū)逐艦可根據(jù)藍(lán)色箭頭方向前進(jìn),利用地圖中間島嶼掩護(hù)。戰(zhàn)列艦在戰(zhàn)局不明朗的情況下不推薦冒進(jìn)。地圖較小,不是很推薦抱成一團(tuán)。

          第四張地圖:佛得角對決

          這幅圖據(jù)點(diǎn)和死斗打法基本一致:

          橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點(diǎn),地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點(diǎn),紅色橢圓形區(qū)域代表交火區(qū)域,粗藍(lán)色箭頭代表雙方大部隊最佳前進(jìn)方向,細(xì)藍(lán)色箭頭代表少量船只前進(jìn)方向(細(xì)箭頭區(qū)域,當(dāng)初和哈特、羅蘭、亮劍幾個驅(qū)逐去過,好長時間看不見人,頓時覺得我們幾個玩的不是戰(zhàn)艦,是賽艇)。

          第五張地圖:沙窩島爭霸

          橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點(diǎn),地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點(diǎn),紅色橢圓形區(qū)域代表初期區(qū)域,主要交火區(qū)域為據(jù)點(diǎn)附近,粗藍(lán)色箭頭代表雙方大部隊最佳前進(jìn)方向,細(xì)藍(lán)色箭頭代表驅(qū)逐艦初期前進(jìn)點(diǎn)燈方向。

          死斗模式如下圖不多做解釋。(別往據(jù)點(diǎn)跑,死斗沒據(jù)點(diǎn)!)

          第六張地圖:法拉洛普島之爭

          橢圓形綠色區(qū)域為雙方出生點(diǎn),地圖中心圓形紅色區(qū)域為據(jù)點(diǎn),紅色橢圓形區(qū)域代表小股勢力交火區(qū)域,主要交火區(qū)域為據(jù)點(diǎn)附近,粗藍(lán)色箭頭代表雙方大部隊最佳前進(jìn)方向,細(xì)藍(lán)色箭頭代表雙方少量驅(qū)逐艦點(diǎn)燈方向。

          第七張圖:冰川海峽

          個人認(rèn)為相對復(fù)雜。主要是戰(zhàn)術(shù)上,不管什么模式,主要交火地點(diǎn)還是以地圖中心據(jù)點(diǎn)為主。不推薦戰(zhàn)列艦進(jìn)去。如果想繞邊偷襲,個人推薦跟驅(qū)逐艦沖進(jìn)去。這幅圖的打法也是最多變的,這期不做多的解釋,畢竟給新人看,只有一點(diǎn)提示,戰(zhàn)列艦別檔路口,驅(qū)逐艦看好冰島,少撞船。

          總結(jié)了一些建議,希望對一些新人有用:

          ⊙驅(qū)逐艦是眼,死的少是最大的貢獻(xiàn)。

          ⊙戰(zhàn)列艦別跟太緊,驅(qū)逐艦往往沖出去為了規(guī)避魚雷或炮彈會往回轉(zhuǎn),跟太近會堵死隊友和退路,害人害己。

          ⊙戰(zhàn)列艦或巡洋艦技能可以開場提前點(diǎn)開,這樣可以最少多打一輪技能。

          ⊙走向虛構(gòu)之城

          ⊙戰(zhàn)列艦優(yōu)先攻擊對方戰(zhàn)列和巡洋,因為他們對己方驅(qū)逐威脅最大。除非你能保證一輪帶走對方驅(qū)逐。驅(qū)逐艦發(fā)現(xiàn)潛艇要優(yōu)先打,你和己方戰(zhàn)列艦是一根繩子上的螞蚱。

          ⊙ 驅(qū)逐艦最忌諱平行前進(jìn),因為對方開炮,要不你無處躲閃,或者你的小伙伴沒空間跑。

          ⊙戰(zhàn)列艦射程遠(yuǎn),沒必要沖太前,除非己方快把旗子占領(lǐng)了,你需要吸引火力?;蛘?hellip;碾壓!

          ⊙能進(jìn)能退才是好潛艇。

          ⊙驅(qū)逐和驅(qū)逐單挑過后,永遠(yuǎn)不要走對方走過的路,也許路上對方給你準(zhǔn)備了不少小禮物-水雷。

          ⊙沒事看看小地圖,驅(qū)逐就知道哪里需要你,戰(zhàn)列就知道哪里不能去。

          ⊙有的路線或者區(qū)域,放不下那么多驅(qū)逐。如果撞了,誰也別怪誰。

          ⊙不要總覺得 對方裝備比你好就是你輸?shù)脑?hellip;心理因素…你自己打的準(zhǔn)不準(zhǔn),你們隊的戰(zhàn)術(shù)安排是否合理。

          ⊙技術(shù)好的給他個船他就能做到照顧全場,技術(shù)不好的,你給他個宇宙飛船他也能給你弄沉到海底。

          ⊙輸了不埋怨他人,自己想想,你自己輸出多少,送了幾個人頭,有沒有保護(hù)好你的隊友。

          ⊙和小伙伴高興的打,安靜的玩,不嘲諷,不氣餒,保持低調(diào)。

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