近戰(4公里以內)是驅逐艦之間戰斗中最精彩刺激的部分,仿佛武士決斗,勝負之在一招一瞬,魚雷就是你手中蓄勢待發的武士刀,只待對手露出破綻,一招取其項上人頭(當然指的是高手之間,菜鳥互啄多半是4公里內繞半天或者撞在一起放水雷)。
本人雖然主炮水平尚可,但在非競技模式下不太喜歡一直用主炮遠程攻擊,太墨跡,雙方驅逐水平都不錯的話主炮遠距離對轟能打滿整一局。如果對方驅逐落單,或者同時攻擊己方的有2個驅逐的時候,主動找對方(其中一個)單挑是不錯的選擇。
主動上前挑戰要有足夠的本事,近戰的招數和前面中距離里說的兩個招數是一樣的,只是距離更近,對方基本無法躲避。主動近戰有個重要前提,那就是決戰地點不是對方長期晃悠的地點,那里可能到處是對方的水雷。還有就是提前留著水雷CD以備萬一,撞到一起時可以用,臨死之前可以用。
如果對方是落單的驅逐,我一般是幾乎呈直線沖向對方,當然還是要小波浪機動避免被其他長手船主炮很舒服的打中,這里可以把自己想像成二戰時的俯沖轟炸機,俯沖(直線前沖)時注意小幅度機動躲避對方防空炮火(魚雷),在俯沖(直線前沖)時緊盯對手觀察破綻,耐心等到對手行進方式符合持續走直線或者正好滿舵掉頭圈畫一半中任一點,再使用之前中距離使用的招數,拉起機頭(轉向)扔炸彈(放魚雷)。直沖對手是因為船頭向敵,最多中一條魚雷,操作的好可以從魚雷間隙穿過,而對手若是先放了魚雷,則已經敗了一半,剩下的就看你自己的水平了。
如果對方是2個驅逐夾擊己方(注意是夾擊,指的是2個敵方驅逐與己方的連線之間夾角超過90度),若是持續纏斗很容易中身后魚雷,這時候應該確認路線上沒有對方魚雷可能通過之后,迅速選擇1個對方驅逐,從外側靠上去近戰,速戰速決,再解決下一個。
如果對方是3個以上驅逐夾擊己方,我說你沒事惹那么多人干嘛,還不趕緊跑。
水雷除了反潛和超近戰之外,都不是主動進攻武器,單獨使用沒什么可講,那么到這里我的驅逐艦之計算與算計的計算篇就結束了,后面會寫算計篇,是驅逐艦的各種武器以及戰場因素的綜合運用,敬請期待。