戰(zhàn)斗吧蘑菇君技能強(qiáng)化機(jī)率講解,在強(qiáng)化升級(jí)技能時(shí)是采取機(jī)率性的方式提升,而且是每1級(jí)重復(fù)計(jì)算的方式。例如玩家吞噬一件同樣技能的裝備,機(jī)率會(huì)先以LV1上LV2換算,因?yàn)槭?100%的關(guān)系,所以裝備必定可以上LV2。
不過(guò)重復(fù)性計(jì)算并不會(huì)這樣就停止,技能在LV2后,剛吞噬的同一件裝備一樣會(huì)再次計(jì)算器率,而LV2上LV3 機(jī)率約是3分之1,所以玩家才會(huì)在強(qiáng)化技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)LV1跳LV3的情況,而LV4和LV5也是相同的算法,只是機(jī)率數(shù)比較低,所以才會(huì)不常發(fā)生。
以機(jī)率學(xué)來(lái)分析,第1次吃1件的效益是最高,因?yàn)長(zhǎng)V2是必升級(jí),而且運(yùn)氣好還可以到LV3,玩家LV2沖LV3時(shí)也可以只吃1件的方式去拼3分之1的機(jī)率,也比較推薦一般玩家先沖到這就好了,有能力再往上沖比較好。
LV4和LV5因?yàn)闄C(jī)率掉到3%和1%左右,所以一次吃多件來(lái)沖的效果會(huì)比較好,而且機(jī)率是不限裝備的質(zhì)量,而只要同技能便可。
玩家比較容易面臨的問(wèn)題就是在拿到可以進(jìn)化的一模一樣的技能時(shí),到底是要拿來(lái)進(jìn)化還是強(qiáng)化技能呢?小編比較推薦飾品還是先以技能升級(jí)能為考慮,最少先升到2級(jí)比較好,因?yàn)轱椘诽岣叩燃?jí)上限追加素質(zhì)并不多,所以先拉起技能會(huì)好一點(diǎn),其它裝備則還是以先進(jìn)化為考慮。
技 能的部份,每一級(jí)的差距效果可能會(huì)是玩家很在意的問(wèn)題,而且至高要多少LV才有可能追上究極技能呢?小編只能說(shuō)究極的技能還是至高升級(jí)后無(wú)法追上,特別是 攻擊次數(shù)等能力完全無(wú)法透過(guò)技能升級(jí)追上,更別說(shuō)一些增幅效果,不過(guò)玩家可以技巧性的讓至高和究極的差距拉近,這樣有時(shí)侯并不用硬拼究極也是可行。
例如以恢復(fù)EP的雷瓦多因來(lái)說(shuō),至高是EP恢復(fù)5,而究極是EP恢復(fù)12,至高LV2技能時(shí)是EP恢復(fù),所以可以得知每1級(jí)LV1只有額外增加1EP。
雷瓦多因的突破解放能力是必殺追擊+1次(會(huì)多回一次等量EP),究極70級(jí)突破解放是追加素質(zhì)4%和必殺追擊+1次(20%),而至高70級(jí)則是必殺追擊+1次(10%),其約是究極的一半,所以至高85級(jí)才會(huì)有究極70級(jí)的突破解放效果。
武器等級(jí)在LV100之后要吃的素材增加非常多,所以玩家最多可能就是以LV100級(jí)突破和技能LV3為最高目標(biāo),這樣會(huì)有30%機(jī)會(huì)觸發(fā)必殺追擊+1次,3分之1觸發(fā)有機(jī)會(huì)比究極不觸發(fā)加的多,而且EP基本是恢復(fù)7,可以拉近一些和究極間的差距。
素質(zhì)和加成方面差距也是究極和至高無(wú)法拉近的問(wèn)題,素質(zhì)方面大約究極會(huì)勝出30級(jí)左右,而且放輔助欄加成時(shí)也有比例差。不過(guò)至高進(jìn)化還是可以用來(lái)補(bǔ)玩家沖元素素質(zhì)時(shí)缺少的裝備,還是可以考慮拿來(lái)使用。
由于玩家不一定能每次一都抽到想要的究極武器,所以有時(shí)侯還是要變相找補(bǔ)償方案來(lái)拉近技能效果,只是因?yàn)槲淦鞯募寄芎屯黄频男Ч疾煌赃€是依武器考慮一樣這樣培育比較有效果。