巔峰戰(zhàn)艦戰(zhàn)列與驅逐的攻與防詳解攻略,發(fā)戰(zhàn)績的意思是展示下我的游戲歷程,從《巔峰戰(zhàn)艦》公測開始直到兩個月前我都只玩驅逐,操作一般,至今都只用自動行駛和開啟輔助瞄準,靠著不錯的意識和強烈的求勝欲望還有一股拼勁,同時在游戲中不斷磨煉提高,打得還算不錯,可以說當時在技術上走在大部分驅逐玩家的前面,那時我寫了不少攻略,可惜的是驅逐的計算與算計篇各種原因爛尾了,有時間寫的時候發(fā)現(xiàn)要寫的東西大家其實都會了,也就沒再繼續(xù)。回想起那段時間,驅逐們可以在場中愉快的轉圈狗斗,不用管對面戰(zhàn)列的炮火。
然而只玩單一艦種,缺乏對其他艦種了解,能提升的空間有限,后來戰(zhàn)列艦玩家們的水平逐漸提高了,戰(zhàn)艦培養(yǎng)和武器培養(yǎng)都有很大提升,傷害也有了提升,包括我在內(nèi)的驅逐玩家們常常擺成各種姿勢讓戰(zhàn)列秒,多有不滿者,好在我不在意,被送回家就復活,接著上去搏命,可同時我也在思考我的走位是否有問題,后來換了艦種玩,先是黑珍珠克里夫蘭,再黑珍珠長門,最后這幾天的俾斯麥,最初的我是一個每天就用戰(zhàn)列做1W5傷害都有可能要打幾場的戰(zhàn)列菜鳥,現(xiàn)在能基本在射程內(nèi)很高把握命中走位老實的驅逐,這期間我對戰(zhàn)列的打法和驅逐的走位有了更多的感悟,發(fā)出來希望能幫到各位戰(zhàn)列或者驅逐的單一艦種玩家。
再次重申:以下內(nèi)容適合使用自動行駛和開啟輔助瞄準的玩家,像德意志戰(zhàn)列大神心算測距手動瞄準和拉菲那種手動行駛的高(騷)玩(包)有自己更好的打法,而我不打算嘗試,原因:麻煩,好累。另外視頻中用了很多擊殺驅逐的鏡頭作示例,僅作為攻略視頻素材,本人對各位主演沒有任何不敬。
第2章 矛之利
本章主講戰(zhàn)列該如何命中驅逐,首先是預判,要結合目標驅逐的當前速度、走位習慣、行動目的、己方水雷、魚雷還有阻礙物(島嶼和其他艦)的相對位置綜合考慮,其次是要冷靜,8成以上把握才出手,情愿等機會也不要等CD。
大段話大家都不愛看,老板我先給大家放兩個視頻。
視頻地址:
這是我的船、武器還有幾乎白板的技能。
第1節(jié) 基本打法
瞄準目標驅逐船頭尖,等對方船身轉到豎向對自己的時候甩出去合適的距離發(fā)射,合適的距離需要結合目標驅逐當前速度來定,不同的船有不同的速度,相同的船也可能因為網(wǎng)絡或者其他原因走得比正常的慢,一定要在發(fā)射前心里有數(shù),不要每次都甩同樣的距離或者隨意甩。
這種打法如果熟練掌握,20公里命中驅逐不是問題,問題是能命中幾發(fā),如果開著高爆,5星主炮命中5發(fā)就能秒滿血5星驅逐,4星主炮可能需要的多一點。
第2節(jié) 調整好心態(tài)
玩戰(zhàn)列一定要心態(tài)穩(wěn)定,切忌因為各種原因急躁,包括太想秒人、沒有命中目標而沮喪、覺得對方是高手信心不足、心里還想著游戲之外的事情等等。
重要的事情要再次強調:情愿等機會也不要等CD,戰(zhàn)列主炮CD相對較長,而且是唯一的主攻武器(魚雷防身逼走位用就不說了),朝驅逐隨意發(fā)射等同于掛機,耐心觀察目標動向是你最后命中他的必要過程,有投入才有產(chǎn)出,等待機會就是你花掉的時間成本,加上你過硬的技術,才能有穩(wěn)定的收獲。
再說命中率,我視頻里都是節(jié)選的,雖然我用戰(zhàn)列開局拿驅逐一血不少,但失誤一發(fā)不中的次數(shù)應該更多,打不中正常下輪再來,或者換個更容易命中的目標,比如巡洋、戰(zhàn)列,同時觀察局面,覺得哪個驅逐走位耿直,或者太久沒挨打的驅逐松懈了再去瞄他。
游戲里常會碰到對面強隊開黑,而自己這邊艦隊實力較弱,或者自己單排,有些朋友可能覺得輸定了沒心思打,但游戲可以輸,你的技術更要練,強隊的驅逐是你又好又難得的陪練目標,這時候更應該打起精神,全神貫注。
最后玩游戲的時候別分心,比如我自己昨天就一直在想寫攻略的事,炮打得都像是在敷衍自己,太隨意命中率慘不忍睹,好在后來我調整過來了。
第3節(jié) 研究你的對手
在每一場游戲中,不要總開鏡盯一個目標,多觀察全局,看驅逐對手們的走位習慣,找最容易或者最有價值的打。每打一場都記住所有驅逐的習慣是不可能的,但是記住知名戰(zhàn)隊或者常遇到的驅逐玩家的走位習慣是可行的,這些都是可以累積的經(jīng)驗,以后再遇到就心里有數(shù),省去不少觀察的時間。
第4節(jié) 重視游戲中的其他因素影響
1)先說地形影響。沒有哪個驅逐是愿意主動撞船撞山的,所以當他們靠近這些物體的時候,必然會下意識朝遠離的方向轉向,所以當目標驅逐在接近這些物體時,你就要高度注意也許機會很快就要來臨。當然還有另外一種情況,目標驅逐的視角明顯背朝障礙物,體現(xiàn)就是他的主炮一直在朝背向障礙物的一方發(fā)射,那么他很容易在轉彎時撞到障礙物,這也是難得的機會,這時候一定不要忽視這些能讓他停下來的東西,我經(jīng)常看到對面驅逐撞船或撞山了,我這邊的戰(zhàn)列卻沒有考慮他撞船撞山的可能性,按原來的軌跡預判發(fā)射,炮彈都打飛了或者打在山上,停下來的驅逐就是死(好)驅逐,可惜他卻浪費了機會。
2)己方水雷和魚雷的影響。其影響的效果等同于上面所說的障礙物,不同點在于在你開鏡瞄好目標準備發(fā)射時,很可能己方魚雷位置在你鏡頭之外,然而目標驅逐卻準備機動躲避這些魚雷,沒有考慮目標躲避或者穿插己方魚雷的動作軌跡,很可能浪費一次打走直線驅逐的機會,所以局中在不需要開鏡打人的時候要常收回瞄準鏡,多觀察全局。
3、對方行動目的的影響。在我看來驅逐露出破綻的情景主要有2個,第1個是魚雷和水雷的使用時機,驅逐的魚雷是主要進攻武器,要使用就要側身,側身就是破綻,使用水雷當然就是反潛,這個常見我就不多了;第2個就是占點模式開局,開局第一時間進圈向對面發(fā)射魚雷安放水雷是驅逐的第一要務,在沒進圈之前很多驅逐都是走直線的,有一些即時被點亮了仍走直線,這也是大破綻。
第3章 盾之堅
如果熟悉了戰(zhàn)列如何打驅逐,就知道驅逐走位注意哪些細節(jié),但矛可以選擇刺不刺盾、何時刺盾,盾只能被動應對時刻提防,玩驅逐很累,然而玩好了也更有成就感,下面結合上面的戰(zhàn)列打法說說驅逐該怎么應對。
由于最近都玩戰(zhàn)列,驅逐的視頻沒有保留幾個,所以視頻基本是用戰(zhàn)列視角來說驅逐的問題。
視頻地址://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzA5NzY3Ng==.html
第1節(jié) 不要做老實人
這是最基本的要求,特別是開局在被點亮后不要走直線也不要隨意滿舵轉圓圈,甚至有的占點圖趕路的時候都有可能被人盲射碰運氣,反正對面戰(zhàn)列知道你們這邊驅逐大概走到了什么位置。
第2節(jié) 不要貪打
局中驅逐更多精力放在與自己纏斗的對方驅逐身上,但更重要的是不能忽略了對方的戰(zhàn)列,圖省事滿舵轉圈很危險,多做一些無規(guī)律的機動動作也許會減少自己的主炮/魚雷發(fā)射次數(shù)或者多挨對方驅逐幾炮,這些都沒有活下來重要,同樣的還有不要去逞強去千里炸潛艇,特別是對方戰(zhàn)列前面不遠的潛艇,驅逐是團隊的眼睛,活命才是第一要務。
第3節(jié) 不要放松警惕
這一點主要體現(xiàn)在2方面。第1個就是覺得自己開煙霧了就安全,可以保持滿舵轉向來保持自己在煙霧范圍內(nèi),可能在你開煙霧前就有在途的高爆彈朝你飛來,剛開煙霧時最好當沒有開一樣來無規(guī)律機動,類似的還有自己剛脫離被探測的范圍時;第2個就是占點的圖開局進圈前不要走位毫無防備,特別是自己剛從山背后出現(xiàn)的那一瞬間,現(xiàn)在戰(zhàn)列滿速30節(jié)的不少,你快到圈外的時候對面戰(zhàn)列可能早已就位并鎖定你了,就等你快冒頭前就朝你前方預判的直行位置發(fā)射,這種情況我前天遇到拉菲的時候他也犯了這個錯,可惜我真手滑了沒甩夠距離只命中他一發(fā),就我觀察目前大部分驅逐都是有這問題,冒頭前最好外切一下再朝圈內(nèi)走,內(nèi)切的話與山靠近壓縮自己走位空間。
第4節(jié) 養(yǎng)成良好習慣
首先是如何開煙霧,我觀察到很多驅逐先滿舵轉向再開煙霧,這完全是反過來了,最佳的開煙霧時機是自己的行動讓對手無法準確預判時開啟,開了之后也要等1秒左右再滿舵轉向;然后是多看小地圖和觀察四周,時刻都清楚附近可能撞到的友艦、山、對方水雷魚雷位置,重要的是對方戰(zhàn)列的位置,不要撞停,不要被迫滿舵轉向和走直線,最主要盡量少的把自己的側身露給對方戰(zhàn)列。
第5節(jié) 如何無規(guī)律機動
1)小S機動。主要用于開局或者遇到緊盯自己的單個戰(zhàn)列,在12公里以外可以朝著他S型前進或者遠離,S的幅度過小等同直行,戰(zhàn)列可以向下或者向上拉準心微調命中你,幅度過大基本等同滿舵轉彎,所以S的幅度要適中,大概每次船頭晃到與前進方向夾角30左右就行,跟戰(zhàn)列比耐心,等他發(fā)射炮彈落空了再大幅轉向回頭,從而避免離戰(zhàn)列過近或過遠,這一方法特別適合天梯,當然這種辦法不能保證每次都無傷躲過戰(zhàn)列一輪齊射,有時會被個別散炮碰到,還是要比滿舵轉彎安全得多,但如果自己側面還有戰(zhàn)列的話,就不要這樣,對于側面的戰(zhàn)列來說自己相當于在走直線。
2)一左一右轉圈。主要用于局中。這一招目前很多驅逐高手都在用,既能晃掉大部分心急的戰(zhàn)列,又能保持自己的站位,還能保證用于對對方驅逐的火力,意思就是每次都只轉1/4到1/2圓然后就換轉向,當然不是非得一次左就接著一次右,中間夾雜一些超短距離的直行更能迷惑瞄準你的戰(zhàn)列。
相信各位驅逐高手還有更好的玩法,我在這里舉例兩種,算是拋磚引玉。
第4章 關于戰(zhàn)勝德意志的一些想法
毫無疑問現(xiàn)在德意志帝國海軍這個艦隊是目前線上游戲實力最強的艦隊,有人甚至陰謀論的認為他們戰(zhàn)列開掛,在沒有親眼看到確切證據(jù)前,理智的人都應該思考如何在技戰(zhàn)術層面去戰(zhàn)勝他們,而不是阿Q式的自我精神安慰。本人作為一個較新的戰(zhàn)列玩家,都可以做到對驅逐較高的命中率,更何況他們一直玩戰(zhàn)列且每個水平都很高呢。
德意志艦隊的實力核心在于他們戰(zhàn)列對驅逐的高效率殺傷,時常遇到他們,總會發(fā)生如下場景:兩方驅逐進內(nèi)場,我方戰(zhàn)列老實站在邊角,他們戰(zhàn)列邊打邊走朝場中前進,他們有自信能在前進途中就擊沉我方的大部分驅逐甚至全部消滅,我方視野受壓,然后我方戰(zhàn)列被擊沉,這就是一個點突破帶來的面的崩潰,要扭轉這個局面最關鍵的核心就在于本方戰(zhàn)列對驅逐要有更好的命中率,本方驅逐要能更好的在戰(zhàn)列炮火下存活,這也是本篇攻略的現(xiàn)實意義所在。
一次在深海回廊這個圖遇到德意志,我玩戰(zhàn)列,沒有老實去邊角站位,而是站在更靠后的山背后,在他們戰(zhàn)列的射程外專心打他們的驅逐,這局我們開局發(fā)揮比較好,竟然先于他們戰(zhàn)列清掉了對方的驅逐,然后他們個別戰(zhàn)列沒能停下朝場內(nèi)走的腳步被我們擊沉,我們在人頭數(shù)上領先,可惜的是后面我們驅逐又沖得太前面,后面戰(zhàn)列跟不上,最終還是輸?shù)袅恕_@一場的視頻沒能保留下來,我想說的是在目前階段不考慮航母的因素,要想戰(zhàn)勝德意志這類型的強隊,必須要提升本方戰(zhàn)列和驅逐的整體水平,還要采取類似這種“防守反擊”的打法。
說給德意志的話:你們戰(zhàn)列水平高毋庸置疑也是你們的驕傲,但游戲玩多了大家水平都會進步,如果想保證長期領先,戰(zhàn)術層面也要多研究,期待你們下次線下比賽的表現(xiàn)。
第5章 結語
矛之利不代表于物無不陷,而是時常磨礪得以刺穿更多的盾,盾之堅不代表物莫能陷,而是能抵擋更多的矛的進攻,就如非洲草原上實力最強的獅子能獵殺更多的羚羊,而最強健的羚羊也能在數(shù)次圍獵中逃脫,游戲也是個充滿競爭的生態(tài)圈,打開你的手機,淘汰你的對手!