魔龍世界好玩嗎 特色玩法全方位解析。很多玩家沒有接觸魔龍世界都在問好不好玩,小編搜集到一篇客觀全方位解析魔龍世界玩法的文章,大家不妨來看一看。
一、戰斗
操作方面,游戲與其他的ARPG沒有太大的差別,左手虛擬搖桿,右手按鈕。相比之下略有不同的地方在于右下和右側分別有跳躍和重置視角的按鈕,再加上玩家通過滑動屏幕還可以進行一段有冷卻時間的翻滾動作,使得整個游戲的操作性與操作樂趣大大提升。
另外,在戰斗中,尤其是BOSS戰,玩家攻擊BOSS的反饋明顯不夠。同樣在戰斗中,很容易誤操作進行屏幕的轉動或者視距的變化,導致戰斗移動十分不便。
重置視角功能有時不能很好根據BOSS體型的大小選定視距,還需要玩家重新手動調整,增加玩家無效操作,破壞體驗。
當然了,從測試的角度來看這些都是正常不過的事情,在公測時相信會得到充分的完善。
二、任務
這一點沒有什么特別說明,只有一點建議:游戲目前的任務幾乎全部依靠自動尋路,任務點在地圖沒有標記,直接點擊任務目標也沒有反應。建議增加任務點在地圖上的標記,之后取消自動尋路,讓玩家可以自主自由的尋找任務點,在路途上感受游戲內的美景與細節。完成任務不是最重要的事情,全身心的投入這個游戲,體驗它本身的美好才最為重要。
可以參考《上古卷軸》中的導航:只顯示方向,隨著距離的接近圖標越來越大。對于玩家來說,配合著地圖,尋找到一個目標點也并不是什么有難度的事情。
三、玩法
1,游戲中的養成系統大致分為四個方面,裝備,技能、寵物,坐騎。而前三者的“強化”(或升級)是可以直接影響戰斗力的。與大多數MMO手游相似,游戲并沒有在養成系統這一塊做什么大刀闊斧的變革,算是中規中矩吧。
2.單人模式,除了主線關卡以外另一個單人的副本就是討伐任務,這個單人副本分為普通、困難、噩夢3種難度。只要稍微走一下位躲避一下BOOS的技能還是很容易過的。
除此之外,獲得豐厚經驗的一個不可或缺的途徑便是懸賞任務與陣營任務了,共分為5個等級,依次為橙色,紫色,藍色,綠色,白色。獲得的經驗逐級遞減。游戲中也有用于挑戰自己,獲得資源的“世界塔”、一些專門獲得資源的“福利本”——“哥布林秘境”等副本。光從PVE的角度上講,算得上足夠豐富,但并沒有什么特別亮眼的地方,畢竟這款游戲主打的是團隊合作,多人在線,要是一直一個人玩也沒什么意思不是?
3.團隊模式,這一塊明顯比單人模式有意思的多,4人副本、12人團隊副本、大型PVP戰場等等幾乎你能想到的多人模式在這里都能夠找到,和一群志同道合的小伙伴組隊開荒的樂趣簡直是無窮的。
坦克吸收傷害,法師在后面輸出,控制仇恨,治療職業控制坦克的血線,形成完美的動態循環,如同一大群人一起走鋼絲,稍有不慎便是滿盤皆輸,此中的刺激和動人心弦只有去深入體會了才能了解。
總結:
客觀的說,《魔龍世界》是一款非常不錯的游戲,在試玩的過程當中它的品質有時候會讓你忘記這是一款手游,不管從畫面還是從游戲性來說都算的上是同類型的佼佼者,更絕的是廣袤的占地1600萬平方米的超巨型地圖,它甚至讓小編聯想到了曾經PC端的魔獸世界。總之,這款游戲,值得一玩。