DOTA2 7.0版本深淵領(lǐng)主加入隊(duì)長模式,DOTA2 7.0版本深淵領(lǐng)主遭到了小幅度的削弱,但是與此同時(shí),深淵領(lǐng)主同樣加入了隊(duì)長模式,增添了游戲的可玩性,那么詳情怎么樣,接下來小編來給大家介紹下。
正如其背景介紹一樣,孽主沉于深淵之處已有許久,自DOTA1時(shí)代孽主就因?yàn)槠浼寄艿腎MBA打入小黑屋,到如今恐有6年之久,伴隨著7.0全新版本的更新,他終于重新歸來,本期我們將綜合路人局孽主的使用以及近期WCA、國家杯等職業(yè)比賽來談?wù)勥@個(gè)英雄的打法及未來的職業(yè)展望。
按照慣例先來了解一下孽主的技能與屬性
火焰風(fēng)暴
召喚數(shù)波火焰風(fēng)暴攻擊目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的所有單位,風(fēng)暴還有后續(xù)的燒灼傷害。
作用范圍:400
風(fēng)暴波數(shù):6
每波傷害:25 / 40 / 55 / 70
每波間隔1.0
燒灼最大生命值百分比:0.75% / 1.5% / 2.25% / 3.0%
灼燒持續(xù)時(shí)間:2.0
技能:點(diǎn)目標(biāo)
傷害類型:魔法
魔法消耗:100 110 120 130
冷卻時(shí)間:12s
無視技能免疫:否
怨念深淵
在目標(biāo)區(qū)域召喚致命的深淵;踏入深淵的任意單位將無法移動,并受到傷害。每個(gè)敵方單位只能受到一次作用。
作用范圍:375
深淵持續(xù)時(shí)間:12.0
深淵傷害:0
控制持續(xù)時(shí)間:0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8
技能:點(diǎn)目標(biāo)
傷害類型:魔法
魔法消耗:100 115 130 145
冷卻時(shí)間:21 18 15 12s
無視技能免疫:否
衰退光環(huán)
周圍所有敵方單位遭到了削弱,損失部分基礎(chǔ)攻擊力。如果敵人在光環(huán)范圍內(nèi)死亡,孽主將獲得額外攻擊力加成。
作用范圍:900
基礎(chǔ)攻擊力降低:10% / 20% / 30% / 40%
額外攻擊力(小兵死亡):5
額外攻擊力(英雄死亡):30 / 35 / 40 / 45
持續(xù)時(shí)間:30.0 / 40.0 / 50.0 / 60.0
技能:被動,光環(huán)
黑暗之門
以友方單位作為目標(biāo)地點(diǎn)打開黑暗的大門。經(jīng)過短暫的延遲,孽主和附近所有友方英雄都將傳送至目標(biāo)地點(diǎn)。黑暗之門在傳送生效前可以取消。如果在技能生效前取消,或者目標(biāo)單位死亡,黑暗之門都會進(jìn)入冷卻。
傳送作用范圍:450
傳送延遲:5.0 / 4.0 / 3.0
影響:友方單位和建筑,敵方單位和建筑
魔法消耗: 75 150 225
冷卻時(shí)間: 130 120 110s
技能:點(diǎn)目標(biāo),單位目標(biāo)
英雄屬性:
力量 - 25 + 2.6 敏捷 - 12 + 1.3 智力 - 17 + 2.6
移動速度 305 射程 128(近身) 攻擊力 62-68 護(hù)甲 4
攻擊前搖 0.45 攻擊后搖 0.7 施法前搖 0.6 施法后搖 0.51 轉(zhuǎn)身速率 0.4
在具體分析孽主技能前先讓我們來看看7.0對孽主的改動。
進(jìn)“隊(duì)”必削,這是幾乎所有進(jìn)入CW模式的英雄都要經(jīng)歷的,但與其他英雄不同的是孽主的削弱屬于中和性削弱。
分析:
一技能讓孽主擁有不凡的AOE與控線能力,保證了孽主的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。二技能在本次更新有明顯改動,移除了傷害和無視魔免,加強(qiáng)了控制,使這個(gè)技能更加偏向于團(tuán)戰(zhàn)與陣型的保護(hù)。三技能光環(huán)更加加強(qiáng)了孽主站樁護(hù)航的能力。至于大招,標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)略性技能,更是孽主靈魂的技能。屬性上來看,較為出色的初始力量與力量成長及初始攻擊,智力成長也是力量英雄中的佼佼者,但在攻擊抬手與技能前搖、轉(zhuǎn)身速率上顯也示出了其笨重的一面。前面說了本次更新對孽主有一個(gè)中和性削弱,這種中和性削弱表現(xiàn)在從根頭上解決了孽主二技能的IMBA性,移除了其無視魔免及傷害且增加了cd,但改變了其控制機(jī)理,使其變成一個(gè)更偏向于團(tuán)隊(duì)控制加強(qiáng)陣型保護(hù)的技能,更符合了孽主作為團(tuán)隊(duì)航母的定位。
從路人局孽主的出裝來看,孽主的打法大致分為毒瘤型與團(tuán)隊(duì)型兩種。團(tuán)隊(duì)型來說就是孽主利用自己的補(bǔ)經(jīng)濟(jì)能力承擔(dān)團(tuán)隊(duì)裝備,出衛(wèi)士脛甲、赤紅甲、笛子等帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)推進(jìn)打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)這三件裝備大幅提升隊(duì)伍的護(hù)甲魔抗與恢復(fù),并且在孽主的光環(huán)下利用二技能去打小范圍的陣地團(tuán)戰(zhàn),這種打法應(yīng)該是最適合孽主的打法,首先無論DOTA這個(gè)游戲怎么變,推進(jìn)永遠(yuǎn)是不變的主題,孽主因?yàn)橐患寄芑鹧嬗甑拇嬖?,有著?qiáng)于他人的經(jīng)濟(jì)能力,而因?yàn)樽陨淼臋C(jī)動性略顯糟糕,所以注定他不是一個(gè)gank節(jié)奏英雄,那么一個(gè)擁有隊(duì)伍較高資源占有,但并不充當(dāng)gank節(jié)奏的劣勢路英雄如何將自身作用發(fā)揮到最大呢,很顯然要去加強(qiáng)他的團(tuán)隊(duì)效益,而團(tuán)隊(duì)裝又是越早出效益越高,很顯然孽主完美符合。
毒瘤型來說,就是孽主出飛鞋,再把大招作為單體傳送,充分利用地圖所有資源狂暴刷,出冰甲、輝耀、大電錘等高大上裝備再利用光環(huán)去打碾壓,這種出裝來說浪費(fèi)了孽主的戰(zhàn)略性與團(tuán)隊(duì)性,而且毒瘤有風(fēng)險(xiǎn),只可順風(fēng)娛樂,不可逆風(fēng)張揚(yáng)。
談完孽主在路人局的打法我們再來說說近期他在職業(yè)比賽的表現(xiàn)。在WCA上IG.V與國家杯中EG都多次選擇了孽主,且都取得了勝利。在職業(yè)比賽中,孽主的定位就明確了很多,非三即四,打四時(shí)孽主主點(diǎn)二三技能把控制與壓制打滿,打三時(shí)主一副三,盡量保證自己在線上的生存與經(jīng)濟(jì),打法上就是去出團(tuán)隊(duì)及加強(qiáng)身板的裝備,打團(tuán)時(shí)候利用T分割戰(zhàn)場保護(hù)隊(duì)友吸收傷害。如果團(tuán)戰(zhàn)不利則開啟大招迅速跑路,如果團(tuán)戰(zhàn)勝利則會立刻傳送至有兵線的戰(zhàn)場推塔擴(kuò)大優(yōu)勢。
新版本孽主的預(yù)期:
7.0的更新,加快了游戲節(jié)奏,野區(qū)、神符的改革與圣壇的出現(xiàn),加強(qiáng)了游走性英雄的同時(shí),間接地暗示了推進(jìn)的重要性,與傳統(tǒng)三號位不同,孽主的gank能力較為平庸,其強(qiáng)大之處在于對整個(gè)團(tuán)隊(duì)的加強(qiáng)以及大招所帶來的戰(zhàn)略性,天賦樹的出現(xiàn)更加加強(qiáng)了其作為團(tuán)隊(duì)航母的續(xù)航。二技能雖然不如往日IMBA,但在改版后意義非凡,12秒的持續(xù)時(shí)間與每3.5秒的重復(fù)作用,讓其變成一個(gè)分割戰(zhàn)場、保護(hù)陣型的功能技能。在這個(gè)節(jié)奏越來越快的時(shí)代,孽主的降臨必會滋生更多新體系的生成,7.0才剛剛開始,孽主已經(jīng)正式歸來,接下來他的表現(xiàn)我們拭目以待。