DOTA2輔助位食人魔魔法師養(yǎng)成之路,DOTA2輔助位食人魔魔法師不僅在路人局上,職業(yè)比賽上也是一名炙手可熱的輔助位英雄,那么這個(gè)英雄如何在戰(zhàn)場(chǎng)上成長(zhǎng)呢,怎么玩呢,接下來小編來給大家介紹下。
從上圖可以看出,藍(lán)胖已經(jīng)成為了本次特錦賽出場(chǎng)最高的英雄。作為路人局中的常見輔助,如今在CW模式中也大熱登頂,藍(lán)胖的成功逆襲絕非偶然,那么,藍(lán)胖為何能如此受職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的青睞呢?他又有著怎樣的優(yōu)缺點(diǎn)呢?
英雄特點(diǎn):
藍(lán)胖的最顯著的特點(diǎn)就是他那肥大敦厚的身軀,以及與之相匹配的回復(fù)速度和護(hù)甲。也因此藍(lán)胖一直享有“滾出智力屆”的罵名。擁有不錯(cuò)的單體點(diǎn)控,魔法AOE以及減速,還擁有為友方英雄提供移速和攻速的增益BUFF。操作相對(duì)簡(jiǎn)單,但后期在沒有裝備支撐的情況下作用較小,輸出比較看運(yùn)氣,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用較小。
大熱原因:
本次波士頓特錦賽中,藍(lán)胖的超高出場(chǎng)率著實(shí)讓人震驚了不少,不僅位居所有輔助中的第一,更是在所有英雄排名中登頂。藍(lán)胖為何如此熱門?在筆者看來原因有如下幾點(diǎn):
首先,藍(lán)胖具有許多輔助不具有的特質(zhì),肉。在dota中大多數(shù)輔助都是脆皮,而藍(lán)胖則不同,一直背負(fù)著“滾出智力屆”罵名的藍(lán)胖擁有著所有輔助英雄中前期最高的回血速度和護(hù)甲強(qiáng)度,可以為大哥吃傷害,可以沖到最前面抗著敵方的輸出壓人,作為一個(gè)前期可以吃傷害的輔助,藍(lán)胖的熱門可以說是順理成章的。
其次,藍(lán)胖在前期具有不錯(cuò)的游走能力和線上壓人能力。如今的藍(lán)胖大多前期主燃油壓人,持續(xù)傷害加上還有減速的效果,會(huì)讓對(duì)方英雄苦不堪言,稍有不慎就可能被擊殺。藍(lán)胖的游走能力也相當(dāng)不錯(cuò),無論是燃油的減速還是火焰轟爆的控制效果,均能在游走中發(fā)揮很好的gank效果,從而在前期為團(tuán)隊(duì)打開缺口。
再次,藍(lán)胖能為隊(duì)友提供增益BUFF,藍(lán)胖的嗜血術(shù)一直都是大哥們喜聞樂見的技能。滿級(jí)能夠提供相當(dāng)于一塊振奮寶石的攻速增益,16%的移速增益能夠保證大哥們?cè)谧窔⒒蛘咛优軙r(shí)跑的更快。藍(lán)胖的嗜血術(shù)還能作用于防御塔和投石車,使得己方的推進(jìn)能力或守塔能力得到加強(qiáng)。而大招帶來的多重施法,也使得這一技能的性價(jià)比大大提高。可以說嗜血術(shù)的存在是藍(lán)胖作為熱門輔助的重要助推器。
最后,藍(lán)胖不吃經(jīng)濟(jì)不吃裝備。和一些需要經(jīng)濟(jì)或關(guān)鍵裝備的輔助不同,藍(lán)胖不需要經(jīng)濟(jì),裝備最多需要一些回藍(lán)如秘法鞋之類的道具,就可以打出很好的輔助效果,無論是線上壓人,吃傷害,游走還是為大哥加buff,關(guān)鍵時(shí)刻如果人品爆發(fā)打出多重施法也能發(fā)揮奇效。而這一切都是建立在藍(lán)胖不吃經(jīng)濟(jì)的情況下,如此即全面又不吃經(jīng)濟(jì)的輔助怎能不愛?
藍(lán)胖的局限性:
前面說了很多藍(lán)胖的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)藍(lán)胖作為輔助也有局限性。
首先,藍(lán)胖的控制并不強(qiáng),火焰轟爆僅能提供1.5秒單體控制,對(duì)于較靈活的英雄,如螞蟻,虛空,敵法等,這點(diǎn)控制就顯得微不足道了,盡管大招多重施法有時(shí)可以解決這一問題,但那是看概率的情況,A杖藍(lán)胖雖然能多提供一個(gè)控制技能,但在CW中輔助藍(lán)胖很少出A杖,即使出了A杖,對(duì)面大哥的裝備也早已成型了。
其次,藍(lán)胖在團(tuán)戰(zhàn)中的作用較小。一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中除非人品爆發(fā),否則藍(lán)胖往往打不出多少輸出,而在進(jìn)入中后期后,藍(lán)胖所能吃的傷害也相當(dāng)有限,可以說打團(tuán)是藍(lán)胖的弱項(xiàng)。
再次,藍(lán)胖比較懼怕BKB,除了嗜血術(shù),藍(lán)胖的其他技能全都不是無視魔免技能,一旦對(duì)方大哥出到BKB,藍(lán)胖將毫無作用,技能甩不出,傷害也很難扛住,懼怕魔免也是藍(lán)胖的另一大污點(diǎn)。
最后,后期作用有限,尤其是輔助藍(lán)胖本身沒有多少經(jīng)濟(jì),進(jìn)入后期往往只有諸如推推,吹風(fēng)等幾件救人裝或者中期裝備,能打出的輸出和控制極其有限,對(duì)BKB毫無辦法,一個(gè)不肥的輔助藍(lán)胖后期作用無限小。
新版本改動(dòng)相關(guān)
在7.00版本中,藍(lán)胖的技能并沒有任何改動(dòng),但新加入的天賦系統(tǒng)則提供了很多的變數(shù)和可玩性。
藍(lán)胖的天賦效果:
10級(jí):+60 金錢/分或+100 施法距離
15級(jí):+40 攻擊力或+8% 魔法抗性
20級(jí):+250 生命值或+25 移動(dòng)速度
25級(jí):+15% 技能傷害增強(qiáng)或+40 嗜血術(shù)攻擊速度
我們可以看出藍(lán)胖的天賦樹對(duì)他的加強(qiáng)是顯而易見的,冰蛙的大致思路是人玩家自己從核心和輔助向定位之間的一種抉擇。
比如10級(jí)天賦選擇上,被動(dòng)60金幣/每分鐘的工資獲取對(duì)往往是需要包雞包眼,而且并沒有什么打錢空間的醬油位藍(lán)胖來說是不小的提升;當(dāng)然在他F技能施法距離被大大削弱后,+100技能施法距離的選項(xiàng)也是非常吸引人的,畢竟這能提供更好的輸出和追殺的環(huán)境。二者都有各自的優(yōu)勢(shì),筆者個(gè)人還是傾向于施法距離,畢竟這樣的提升可是金錢買不到的,
而在15級(jí)天賦選擇上毋庸置疑大家都會(huì)選擇40攻擊力這一選項(xiàng),畢竟從價(jià)值上應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過8%魔抗了。
20級(jí)的天賦250生命和25移動(dòng)速度具體是誰好還是得看當(dāng)時(shí)比賽的環(huán)境,個(gè)人稍微傾向于250血量一點(diǎn),畢竟藍(lán)胖好歹算是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,身板更硬總歸是沒錯(cuò)的。
而到了最后的25級(jí)天賦(雖然藍(lán)胖因?yàn)樗u油的定位是很難到25級(jí))2個(gè)天賦都是非常大的提升了,不管是偏向于提升自己的技能傷害加成15%還是偏向于團(tuán)隊(duì)的40%嗜血術(shù)攻擊速度加成,都是相當(dāng)好的效果。個(gè)人覺得還是嗜血術(shù)的提升收益更大,畢竟這個(gè)是能給防御塔加的技能呢。
后記:
藍(lán)胖作為特錦賽當(dāng)前最熱門的輔助之一,無論優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)都非常明顯,而廣受中外職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的青睞,也證明了其價(jià)值所在。而新版本更新后, 藍(lán)胖究竟能在比賽中火熱多久,則需要時(shí)間來證明了。