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          DOTA2齊天大圣技能棒擊大地竟然這么重要

          2016-12-28 15:10:26來源:NGA編輯:你行你上來咬我啊

          DOTA2齊天大圣技能棒擊大地竟然這么重要,在7.0版本,跟攻擊力掛鉤的物理普攻類技能有4個,均不會觸發(fā)玲瓏心的法術(shù)吸血效果,其中海民的“海象神拳!”由于是近戰(zhàn)攻擊,故不在本次討論范圍之內(nèi)。

          首先來說說從MVP.QO開始大放異彩的幻影刺客。

          之前窒息之刃剛改為繼承攻擊特效和普攻的時候,大部分人還是沿襲著狂戰(zhàn)的出裝,想著狂戰(zhàn)后堆攻擊力,一標(biāo)暴擊死一片的壯觀景象。

          然而MVP用黯滅祭品路線的幻刺展示給廣大玩家,繼承了黯滅特效的窒息之刃有多強大。

          而支撐這個build的就是以上兩個技能以及黯滅這個僅僅只有3500的強力減甲道具。

          這使得幻刺可以在1200碼外舒服地用窒息之刃點名,由于CD僅有6s,而黯滅的debuff存在時間是15s,也就是說團(tuán)戰(zhàn)可以穩(wěn)定地給2~3個敵人給上一個點燈,提高了團(tuán)隊整體的物理輸出。

          而一旦觸發(fā)了幻刺的恩賜解脫,基本上就吹響了開團(tuán)的號角,有時在等級壓制之下,一標(biāo)秒醬油就是家常便飯。

          這個技能對于各種裝備特效的繼承也是非常完美,對于淬毒之珠,斯嘉蒂之眼,散華,對劍,天堂,碎顱錘,深淵這些裝備來說,都是觸發(fā)的近戰(zhàn)特效,更加強力。

          而在天賦系統(tǒng)的支持下,由于吸血天賦的存在,也出現(xiàn)了出冰眼的半肉半輸出型幻刺,也體現(xiàn)了這個技能的靈活性。

          相比之下,狙擊手新增的神杖大招特效則顯得簡單粗暴的多。

          1.爆頭的傷害屬于額外傷害,不享受暴擊加成,但是有減速效果

          2.觸發(fā)的特效都是遠(yuǎn)程特效,效果較小

          3.需要2s的瞄準(zhǔn)時間

          4.必定覆蓋水晶劍,血棘,代達(dá)羅斯之殤的暴擊效果

          5.彈道可以被技能躲避

          雖然缺點很明顯,但是暗殺的優(yōu)點也是不容忽視的。

          1.施放距離為3000碼,瞄準(zhǔn)期間獲得敵方視野(不出A杖也是一樣的效果)

          2.必定觸發(fā)的2.8倍暴擊,閃避無效,隱身無效

          3.被瞄準(zhǔn)之后,在瞄準(zhǔn)期間隱身,暗殺會提供真實視域,也就是隱身無效

          4.由于20級天賦-25%冷卻時間的存在,3級暗殺的冷卻時間將從10s變?yōu)?.5s,如果出玲瓏心,將是5.625s

          5.神杖大招不觸發(fā)林肯法球和青蓮寶珠,也不會觸發(fā)敵法師出了神杖之后的法術(shù)護(hù)盾被動

          結(jié)合以上幾個特點,可以看出,對于神杖暗殺來說,黯滅幾乎是必選項,而build路線也以爆輸出為目標(biāo),譬如圣劍,火槍的高智力成長及回藍(lán)天賦也保證了續(xù)航。

          敵方的反制手段也無非是刃甲,而刃甲機制改變之后,反彈回來的也是物理傷害,狙擊手是可以出幽魂權(quán)杖來反針對的。

          可以說,在充分了解了這個技能的優(yōu)缺點之后,我發(fā)現(xiàn)了火槍后期不同于站樁流的一種全新的打法,就是:

          以大招為主要輸出手段,為隊友提供額外視野,出裝以神杖黯滅為核心裝備,由于技能CD短,完全可以打出兩輪大招之后再舒舒服服地出來收拾殘局。

          如果打個比方的話,就像步兵序列里的自行火炮,進(jìn)入陣地-開炮-轉(zhuǎn)移至下一陣地-開炮,充分利用3000碼的距離優(yōu)勢,進(jìn)行瘋狂地轟炸,打了就跑。 畢竟裝甲都是紙糊的。

          而英雄搭配的話,能夠先手提供視野的英雄,或者隱身系英雄是最佳拍檔 配合賞金大魚,夢回6.84。

          出裝思路1:

          出門裝:系帶+吃樹

          中期裝:相位-魔杖-(天鷹)-魔龍槍-黯滅-神杖

          萬金油系出裝,出完魔龍槍或黯滅之后才開始抉擇要不要出神杖(需要觀察對面的出裝情況和天賦情況)

          出裝思路2:

          出門裝:系帶+吃樹

          中期裝:相位-魔杖-漩渦-黯滅-神杖

          速出漩渦刷錢,適用于對抗強度較低的比賽,如果出神杖的話,漩渦一般不合成雷神之錘

          出裝思路3:

          出門裝:王者之戒+吃樹

          中期裝:相位-魔杖-魂戒-黯滅-神杖

          后期裝:黯滅-神杖-金箍棒-血精石-圣劍-虛靈之刃

          高烈度比賽,從一開始就在不停地打架,幾乎沒有什么安逸刷錢的時間,大部分經(jīng)濟(jì)收入來源于人頭。另外血精石是完美契合這種自走炮火槍的裝備,回藍(lán)高,復(fù)活快,撐血撐藍(lán)。

          小貼士:對面有幽鬼的話,被成功拖后就老老實實出肉當(dāng)魚餌好了。

          最后來說一說齊天大圣美猴王孫悟空。

          說實話,冰蛙真是太偏愛這個英雄了,與棒擊大地聯(lián)動的兩個技能都是完美享受暴擊加成的。

          18級的時候,裸裝大圣的攻擊力為109,而如意棒法和猴子猴孫分別能夠加成200點和90點攻擊力,合計399點,一棒子敲下來就是800點的稅前AOE傷害,配合減甲,畫美不看。

          在裸裝情況下有如此高額的輸出,可以說,大圣具有充分的打四號位的潛力。

          再來看一看特效的繼承情況,除了狂戰(zhàn)斧,其他都與幻刺一樣,也就是說,如果大圣出淬毒之珠,枯萎之石這樣的裝備,一棒子敲下來,效果是非常顯著的。要是黯滅就更加爆炸,群體點燈。

          再配合大圣叢林之舞,七十二變這兩個技能,三號位,四號位都是非常合適的位置,大圣的天賦和被動也無法為他打一個傳統(tǒng)carry位置提供足夠的支持(沒逃生,沒閃避,沒體質(zhì),輸出前戲長)。

          裝備路線上,三號位大圣應(yīng)以黯滅為核心裝備,以保證生存為主,后面靠普攻打輸出,要站得住,四號位大圣應(yīng)以回音戰(zhàn)刃為核心裝備,以保證攻速為主,要盡快打出buff接棒擊大地。

          由于1技能的CD足足有25s,對于三號位來說,出完黯滅之后,該技能應(yīng)該用作先手,不貪圖打出最高輸出,以留人秒人為目的。四號位的話,團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該以攪屎為主,盡量蹭足被動再打出,提高團(tuán)隊傷害。

          三號位搭配英雄方面,1、2號位應(yīng)有足夠的物理輸出或站樁輸出能力,4、5號位應(yīng)以保人型為佳,GANK型也不錯。

          四號位搭配英雄方面,1、2、3號位需要有團(tuán)控,5號位最好是無欲無求型,若是沒有團(tuán)控,太過靈動的陣容會不太適合大圣的發(fā)揮(進(jìn)去就出不來了)。

          以上是個人的一點淺見,還望大家能夠多多討論,提出更多的想法

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