出色的對線能力,中期優秀的推進能力讓德魯伊雄一直是CW常客,1號位德魯伊成型很快,而3號位德魯伊在對線期能給對面的醬油和優勢路大哥相當大的壓力,雖然定位不同,但是核心裝備依舊是輝耀強襲,通過小熊的高血量和對塔的額外傷害在中期發力,但是這種打法也有弊端,就是小熊沒有屬性。
在中后期裝備成型之后很容易被集火秒殺,一旦小熊被擊殺,120秒的CD實在是太久,沒有了小熊的德魯伊戰斗力就瞬間下降了三四個檔次,因此這種德魯伊的容錯率不高,對選手的操作也有著極高的要求,否則很容易出現控人熊死,控熊人死,雙控雙死的尷尬局面。
但是,在DOTA 7.0版本,移除了黃點,增加了天賦樹之后,出現了這么一種不同尋常的德魯伊玩家,不像以前的德魯伊有大就趴下來,而是一直站起來,裝備也都放在主身上而不是小熊上,為什么會出現這種打法?這種打法的優點是什么?到底厲不厲害?我們不妨來分析一下。
德魯伊的三維成長并不雞肋,2.1的力量成長和2.7的敏捷成長保證了他在后期的攻速和護甲不會太低,血量也處在一個比較健康的狀態。初始550的攻擊距離,雖然比起小黑火槍這樣的典型遠程還差一些,但也算比較優秀了。德魯伊模型最優秀的一點,莫過去其325的初始移速,配合相位雙刀瘋臉這些加移速的裝備,很容易就能達到550的極限移速。
而在7.0版本中,德魯伊的天賦樹確實強的有些過分。
10級加200攻擊距離在出到魔龍槍之后,攻擊距離就達到恐怖的890,全DOTA也只有滿級射程的火槍比他攻擊距離更遠了。15級加65點攻擊力,價格3800的圣者遺物也只加了60點攻擊力。20級減50秒復活時間,這就意味著德魯伊即使滿級被抓不能買活,也只需要50秒的時間就能復活,完全不用擔心被一波推平。25級的天賦比起之前的,似乎看上去沒那么厲害,但是由于纏繞機制的修改,4.5秒的纏繞對于位移英雄來說,簡直是噩夢。
出裝選擇上,對線期依舊可以先給小熊裝上草鞋毒球,本體的話也可以穿一雙鞋。前期的核心裝備就是點金,畢竟等級對于德魯伊來說非常關鍵。5級是德魯伊在對線期的關鍵等級,有了纏繞之后,擊殺敵方英雄的幾率大大增加了。
中期德魯伊可選裝備就很多了,可以參考一些敏系后期的出裝。比如說相位魔龍槍雙刀,走移速流的打法。也可以出暴力輸出裝,暗滅水晶劍。德魯伊自身有狂猛可以加移速和攻速,這兩種打法的輸出都比較可觀。而在中后期,可以根據陣容以及對手的裝備選擇靈活出裝,散失蝴蝶大炮金箍棒強襲等等。在大后期,主身裝備飽和的情況下,也可以選擇補出A帳,用小熊去牽制兵線。
最后提一下纏繞機制的改動,這也是德魯伊更強力的原因之一,25級4.5秒的纏繞對于藍貓女王這種機動性高但是身板很脆的英雄來說,被纏繞到,配合德魯伊本體的高攻,基本上等于回泉水了。
雖然可能在CW比賽,德魯伊的上場次數也許仍然比較少,即使出場了也很少會有“站起來”打法的德魯伊,但是對于我們平常的游戲來說,這種套路也是還算有趣,不妨一試。