Dota2新版本攻略,7.02拉野屯礦技巧詳解。7.0版本的地形修改使得過往的拉野屯礦方法都發生了變化,基于7.02再次做出地形改動。小編將為大家帶來最新的7.02拉野屯礦技巧解析,以便各位玩家們能夠順利拉野。
拉遠古消耗兵線,7.00版本有迫使遠古發生位移勾走兵線的方法,已被冰蛙修改。電影《木乃伊》中有句經典臺詞,“死亡只是個開始。”——冰蛙,改版只是個開始。冰蛙讓一些技能作用野怪時野怪不會吸引小兵,夜魘小野區遠古的搬家也讓不在指定英雄技能之內的蝙蝠不能勾兵線打遠古了。拉比克等英雄唱罷,也該換換人登場了。
海民,發條:放開那組遠古換我來。
發條需二級,海民只需一級,我們先說發條。首先,發條于圖中位置,6秒或者36秒,導彈打遠古。
迅速走到圖中位置,釋放齒輪,兩邊與樹木相接(由于操作時間較短,截圖非一次完成,也請理解)。
打破圖中位置齒輪,向坡上走去。由于路上存在障礙,且并未構成“原地不動等待障礙消失”的判定條件,兵線會稍微避開,想從高坡側兩棵樹之間過去。此時發條在坡上與遠古相遇,兵線會被遠古勾走。
大家可都瞧見了啊,我們可不是違規技能作用于野怪,我們可沒有違反冰蛙定的兵線交通規則……說起來冰蛙可能不信,兵線就這么沒招誰沒惹誰地過去了……
換湯不換藥,道理相同,海民冰片封路施法距離遠,能自己去勾引遠古,故而只需要一級即可。于4秒,或者34秒進行操作。
冰片效果需與發條齒輪效果相同。
大家又都瞧見了吧,我們依舊不是違規技能作用于野怪,我們依舊沒有違反冰蛙定的兵線交通規則……
可惜得很,我只想出了天輝的方法。也歡迎大家一起交流,沒準我們又能琢磨出來夜魘的方法呢。至于這是不是bug——這個操作利用的原理,都是冰蛙定下的。上次我發“7.00版本花式拉野耗兵”,就有覺得不該使用的——然而秘密戰隊曾小小拉大野消耗中路兵線,算起來,也是一年多后的7.02版本才被修改,再遠點說,泉水鉤也是比賽后被修改,并非是說喪氣話,已經輸了再被修改成想要的版本,那還有什么用。人該靈活一些的嘛。上次有人討論應不應該用的時候,已有人想著拿去打勇士聯賽了……假如張無忌在明教密道里要是光想著“練乾坤大挪移是不是不合武當門規”,那《倚天屠龍記》可能也就只能演到那了……
支配野怪屯礦
7.00版本之前,出支配屯遠古,幾波一次刷了暴富——當然,也有不少讓對手發家的……
現在限于野怪刷新時間,若是像以前那般屯野,效率極低。但仔細想來,也并非沒有效率可觀的方法。我們仔細觀察地圖,遠古旁必有大野點,現在兩分鐘刷新野怪,我們兩分鐘刷干凈野怪,粗略算一下,原來的拉野方法是兩分鐘通過拉野是擁有三波遠古,現在若能同時拉遠古與大野,就是兩分鐘兩波遠古兩波大野——好像差不多啊。
大薩特:放開別的野怪換我來。
大薩波大……額,是遠。可以利用技能勾一波野怪。于是曾經的團戰殺手,連殺慣犯,化身養殖場場長。
圖中大雷僅為方便檢查拉野成果,且不會封野,不需要視野等其他任何條件。
大薩站在大野之前,距離越近越好,但不要被野怪攻擊。54秒時,大薩向遠古方向放波,然后迅速拉走大野,向中路二塔方向走去。
只需遠古與大野相近即可同時拉雙野。再比如天輝大野區遠古與大野。
事實上,兩兩相近的野點均可以用大薩特同時拉雙野,只是遠古配大野,收益更好。優點是,被支配的大薩不必一直等到刷新時間,兩分鐘刷新野怪,可有閑暇時間去線上野區欺負欺負人,A個對方賞金符啥的。缺點則是,若以兩分鐘清理囤積野怪計算,收益差不多,但是以四分鐘六分鐘等計算,收益就不比7.00版本之前。在7.00之前,若是用以前說過的“一己拉雙野”的砍樹方法,大薩也能同時拉遠古和大野。舊篇舊事,地形已改,略過不提。
以上就是小編為大家帶來的Dota2新版本攻略:7.02拉野屯礦技巧詳解內容了,希望對各位玩家們能夠有所幫助吧。新版本還有很多未知等著大家去探索哦。