維克托,或許應該算是“勝利”的意思吧,初入槍火游俠,首先就被這個英雄吸引了,可以說任何FPS游戲中都有類似這樣的人物,攻守兼備,各方面非常平衡。倘若玩過暴雪的守望先鋒,那么毋庸置疑就想到了士兵76,誠然,二者固然有很多相似的地方。再者,感覺維克托的操作更像是使命召喚單機系列中的角色。
突擊步槍這個技能毋庸置疑,在槍戰游戲中實在太為常見。機械瞄準更像是單機系列中的特色,而在槍戰網游中并不多太常普及,即便給予較高的瞄準程度,但也會影響到游戲的平衡性。沖刺技能和破片手雷同樣是諸多槍戰游戲中極為常見的,但這不能說是創新的概念……
關于維克托的終極技能炮火彈幕還是挺有特色的,使用你的望遠鏡進行瞄準,點擊敵人玩家來引導炮彈落點并造成相應的大量傷害,引導時移動速度會被降低??梢哉f這個技能算是一定程度上的創新,并不能說槍火游俠一定都是所謂的“借鑒”和“抄襲”。
來到實戰中,對于熟悉FPS的玩家來講維克托的上手難度一定不會很高,但若想玩精不見得一定容易。維克托的突擊步槍瞄準幾乎不存在后坐力,要想成功的瞄準并不是難事,但考慮到槍火游俠中的角色都有著較高的生命值,即便是快節奏的戰斗,但對于跑位的要求更為重要,由于本身有著加速的能力,可以說在1V1的單挑中維克托基本不會落得下風。
再來看下維克托的商店,防御、通用、恢復、攻擊四類,對于新手來講,筆者感覺對于優先買恢復更為合適,畢竟有了更多的血量才有戰斗下去的資本。其次便是攻擊,而強化換子彈的速度更為穩定,這能大大提升你與敵人之間的戰斗質量。不得不說,玩好維克托的重點還是在于求穩,并不需要多么華麗的操作,但能累積殺死更多的敵人數量。
當然,盡管作為一個“模范”式的英雄,但筆者很多朋友表示并不喜歡這個英雄,理由就是實在太為大眾,畢竟在其他很多槍戰游戲中已經熟悉了如此的套路,可以說除了一個技能炮火彈幕外,其余幾個都是“爛大街”的范疇。不言而喻,對于追求新穎的玩家來講可以基本不用考慮維克托,但是維克托的實用性卻是非常高的,筆者玩過幾次發現其可以帶來更穩定的勝率!
由于目前僅僅處于測試階段,許多方面都會存在很大的變數,但個人感覺維克托理應不會做出太大的改動,攻守兼備的模范作用似乎是任何一個槍戰游戲中都必不可少的。關于其更多試玩體驗,筆者將在而后繼續總結。