目前神將的最主要來源,很大程度上決定了你的戰(zhàn)力上限。召喚的影響點(diǎn):
①圖鑒評分。圖鑒評分有等級劃分,每到一個等級就會獲得一個稱號,然后稱號會對某一屬性百分比強(qiáng)化(永久被動,不需要佩戴);
②緣分。基礎(chǔ)篇有說明,緣分越多你就越強(qiáng),而且緣分還分等級,這就意味著十連一發(fā)總沒錯的(前提是你夠土豪);
③神將升星。每次升星都會大幅度強(qiáng)化神將的4圍(生命、攻擊、物防、法防),幅度大概是全屬性20%左右,在下一星追加“專屬技”屬性時對四圍的強(qiáng)化會少很多。這是神將所能獲得的僅次于突破的強(qiáng)化。
從以上幾點(diǎn)可以得出的結(jié)論有:
1.在前期十連非常有必要。2~3次十連是最低的要求(配合GM86論壇禮包給的50御神符,建議5次),臉不黑大概能獲得2個SSR,SR也能夠出現(xiàn)3~4緣的,并且星數(shù)不會太低;
2.神將的選取。如基礎(chǔ)篇所述,SSR前期并不會太強(qiáng),比SR弱的不僅僅在緣分方面,還在于升星方面的落后。所以,在前期應(yīng)該從這幾點(diǎn)入手選取培養(yǎng)的神將:
①以星數(shù)為主。升星對四維屬性的強(qiáng)化是大幅度的,還能夠?qū)K屬性進(jìn)行增幅,在達(dá)到一定星數(shù)后還會追加“專屬技”的效果;
②緣分次之。緣分的增強(qiáng)需要星數(shù)的提升,若要提升提升緣分的效果則需要把緣分的另一方升星,那就會存在一個沖突:升星能夠大幅度強(qiáng)化自身,而升星所需要的碎片穩(wěn)定來源是神將商店(通過召喚跟仙人指路寶箱產(chǎn)出基本沒指望,隨機(jī)性太大),神將商店的貨幣是一定數(shù)的,兌換緣分另一方去給他升星換取1%跟幾十點(diǎn)屬性提升跟自身升星一次20%左右的全屬性強(qiáng)化,選哪個?這是顯而易見的事情,這也就決定了緣分的重要度是落后于升星的;
③SSR的取舍。SSR只有在緣分達(dá)到4條或者升到至少1星時才推薦上場,緣分不夠、星數(shù)不足的SSR將會在屬性上被緣分、星數(shù)都非常高的SR全方面碾壓。而在技能的優(yōu)劣并不以稀有度決定,SSR比之SR僅僅是數(shù)值上更高,也就導(dǎo)致了SR強(qiáng)于SSR的這一事實。
同等級裝備強(qiáng)度一致的情況下星數(shù)高的比緣分更多的強(qiáng)很多,而緣分不足、星數(shù)又沒有的SSR則比緣分充足星數(shù)夠高的SR弱