大家都知道巫妖該怎么玩。作為新手玩家的入門級英雄,巫妖的操作門檻非常低,這也為他帶來了不好的名聲。不過巫妖的作用非常之大,在高分段路人局中更是如此。
目前巫妖的勝率已接近54%,5000分以上路人局的勝率為54.55%,這讓巫妖成為了高端路人局中最為成功的四位英雄之一。他在職業比賽中同樣熱門,許多隊伍都很早就選了巫妖,看重的就是他的靈活性和萬能性。那么,究竟是什么讓巫妖在所有水平的比賽里如此有聲音呢?
至關重要的對線期
對線一如既往的重要,但是當前的版本讓對線成為了重中之重。而且,早期細微的對線差異在高水平玩家的對抗中體現的尤為明顯,水平越高的玩家越能擴大這種優勢。
這樣一來,處于對線弱勢一方的處境就更為艱難,而這并不僅僅是版本的原因。職業玩家更擅長抓住對手弱點和錯誤,這一點也同樣體現到路人當中。這讓游戲從一開始就變得更加緊張激烈。
巫妖能夠彌補前期的劣勢并且至少保證所在的那一路不會劣勢。他可以徹底保證對線的勝利,讓游戲平穩過渡到中期。同時,他還可以保證自己的等級發育,在整局游戲中都有聲音。事實上他還可以在進攻型的技能和防守型技能中選擇,這讓他的加點非常靈活,而且到了后期還能提供額外的穩定輸出和后排輔助。
中期過渡
犧牲是控線神技,但是僅憑它無法贏得勝利——它只是讓巫妖有用武之地。由于前期的等級差異幾乎是 難以用金錢計量的,而且六級1131的加點方式是絕大多數情況的首選,那么到了中后期的成長完全可以是團隊的需求的定。實際上,七級不一定要加4級犧牲——這時對線期基本已經結束,多余的經驗可以忽略不計。總之3級犧牲已經足夠滿足干架時的藍量需求了。
爭議的地方在于犧牲是否能夠更快的讓巫妖到達15級和20級或獲得2級大招,但是游戲局勢可能需要你盡早貢獻一些額外輸出或者為團隊提供額外的保護。
以經驗來說,七級點滿4級犧牲總不會錯,但要確保自己不要做得太過,以防止敵方利用這一點進行帶球牽制。而且需要認清楚隊伍是否被壓制,因為此時你并不需要額外的經驗。
隨后的問題是,如何在冰霜護甲和霜凍新星之間選擇。這就完全視我方和敵方的陣容而決定了。
冰甲這個技能的成長性一般,但是護甲機制卻有很好的成長性。霜凍新星的爆發十分可觀,但是能發揮的作用十分有限,如果隊伍有足夠的爆發,這一技能就顯得有點多余。額外的護甲同樣不適合應對魔法爆發高的英雄,所以在面對以瘟疫法師或者帕格納為核心的陣容時,多加一些輸出是更好的選擇。
后期
大多數的觀點認為,巫妖在后期非常之弱,幾乎沒有作用。他只有一個技能可以在后期有成長性,而且他的大招非常容易避開,輸出甚至可以忽略不計。
實際上,巫妖和煉金術士與賞金獵人有一些相似的地方——他讓自己和隊伍能夠更加穩健的進入后期。要是玩得好,巫妖的等級可以比敵方輔助高出一大截,迅速獲得高等級的天賦。他還可以讓己方核心在經濟和經濟上領先敵方核心。最后,兩者加起來應該可以保證自己的經濟,一是20級+120 GPM的天賦,二是隊伍前期已經確定了優勢。
裝備的作用也不應被低估,尤其是最近版本新加的許多道具。除了原力法杖之外(總是一個很好的選擇),你還可以花相對很少的經濟解決一些特定的威脅——微光披風可以很好的應對魔法輸出,清蓮寶珠則可以用來應對羊刀和其他負面狀態。
巫妖還有一個經常被忽視的作用,那就是阻止或者至少延緩敵人的推進。防御塔的血量在前期顯得很高,額外的護甲意味著有效血量的增加。它可以讓隊伍更好地抵御推進而且擾亂敵方帶線的節奏,防止敵方把雪球滾起來。
最近版本對巫妖最大的改動就是移除了大招的迷你眩暈,這樣巫妖就不能打斷持續施法或者傳送。這個改動算不上傷筋動骨,但在特定的陣容下會讓巫妖變得更弱(比如面對謎團時),所以要牢記這一點。
總結
盡管實力強勁,然而巫妖依然不是全分段受歡迎。但是在5000分以上的路人局中,巫妖的熱門程度上升到了21.90%。這也反映了硬核玩家和隨意玩家之間的意識差別——前者主要從勝利中獲得快樂,而后者僅僅是玩的開心。
這些并沒有對錯之分,所有人都應該認清自己屬于哪一種類型的玩家。巫妖并不是一個非常有意思的英雄,而且他的作用很難被注意到:10分鐘無聊的對線期和帶來的經驗優勢完全比不上一個完美黑洞帶來的快感。這也是Dota的現狀,巫妖是一名贏家英雄,至少在新版本到來之前這種情況不會有太大的改變。