SLi國際邀請賽第3季于16日凌晨落下帷幕,Liquid在十場比賽中僅僅輸了一場,幾乎是以碾壓之勢奪冠,下面我將和大家一起深入分析Liquid為何會成為“版本之王”。
第一局分析:陣容大優(yōu)可能是戰(zhàn)勝Liquid的唯一方式了吧
雙方第一局陣容
先分析一下這局的陣容:分路上,Mineski因為有禍亂之源和白虎的睡箭組合,而Liquid的骨法和火貓?zhí)啵苋菀妆幻耄灾荒苡呻p頭龍和小狗和他們對線,而且小狗在補刀時要小心走位。中路火貓和劇毒對線即使有牛頭幫忙也落于下風,況且對面還有游走發(fā)條,上路基礎攻擊力較低、身板極脆的骨法面對補刀斧夜魔也必然是處于劣勢。
對線期8分鐘Liquid經濟落后4000
對線期,Liquid三路都會處于劣勢,只要Minesk三核心快速做出BKB,主要依靠魔法輸出的Liquid在正面上根本沒有一戰(zhàn)之力,只能憑借帶線牽制延緩Mineski的推進節(jié)奏。而一旦夜魔做出藍杖帶上寶石,發(fā)條又具有超長距離的先手,沒有視野的Liquid只能縮在高地,等待Mineski一步步將他們蠶食。
然而對線期結束后,13分鐘,輔助牛頭和雙頭龍剛剛到達6級,Liquid做出了最正確的決定——推進。按照常理來看,此時他們經濟和經驗都大幅落后,每個英雄都還沒出到自己第一件關鍵裝備,連被發(fā)條先手了的隊友都沒有推推去救,理應先做好視野猥瑣發(fā)育,等出到關鍵裝備才開始推進或者抓人。但這就是Liquid自信和理智的地方,如果等對面核心都出到BKB,正面團戰(zhàn)就會是一邊倒的狀況,還不如立即開始推進,推掉防御塔就能縮小雙方經濟差距,如果開團,對面沒有BKB,即使人頭互換Liquid也不會虧。
他們終于等來了機會,14分鐘,Liquid推進中路一塔,Mineski不希望將對線期的優(yōu)勢拱手相讓,白虎、夜魔和發(fā)條繞后,白虎一箭射中骨法,在己方禍亂之源還未復活的情況下,經濟最好的夜魔和發(fā)條深入敵方腹地和骨法完成換命,Liquid小賺。
重新集結的Liquid又推掉上路二塔,這樣他們就可以通過帶線逼迫Mineski回防,為己方爭取到更多發(fā)育的時間。
Liquid兩人蹲小狗帶線,逼迫Mineski回防
推完塔的Liquid四人開霧,抓上路收線的劇毒時,GH的牛頭有一個小失誤,此時劇毒已經有了BKB,兩級余震的牛如果要進行無縫技能連接,在跳大后是不能轉身或走動的,必須立即向正前方釋放溝壑或是強化圖騰,而GH跳大后向前走了一步給了劇毒開出BKB的機會。(友情提示:三級余震的無縫技能連接是可以轉身釋放溝壑的,四級余震的無縫技能連接可以在釋放技能間隙進行普攻。)
Liquid的迂回戰(zhàn)術讓Mineski開始著急,22分鐘,Mineski三人開霧進入Liquid野區(qū),夜魔、發(fā)條和禍亂之源僅僅換掉一個牛頭。24分鐘,想繞后的夜魔被Liquid眼位發(fā)現并再次擊殺。Liquid連破中塔、高地塔和遠程兵營,經濟差從8000+縮小到4000+。
此后,Mineski穩(wěn)扎穩(wěn)打,再也沒有給Liquid機會,Mineski的夜魔、劇毒和發(fā)條都有BKB,五人正面團戰(zhàn)Liquid徹底潰敗,夜魔做出藍杖后,Liquid只能縮在高地,最后被Mineski一波帶走。
綜上所述,筆者認為Liquid輸掉第一局主要是陣容上的原因, 在戰(zhàn)略的選擇上并沒有什么問題,而Mineski除了有一些失誤之外,也很清楚如何贏下比賽,由三冰操刀的三號位夜魔不再像小組賽的四號位夜魔那樣,前期和團戰(zhàn)的作用極小,他總是能及時的使用暗夜獵影切入,找到牛頭或骨法完成擊殺,Jabz發(fā)條的發(fā)揮也很亮眼,發(fā)射鉤爪基本沒有失誤過。
第二局分析:英雄強勢不等于線上優(yōu)勢
Mineski在陣容的選擇上還是延續(xù)上一局的思路——線上優(yōu)勢,四個遠程英雄加上一個游走的發(fā)條,不得不承認這個陣容在對線期幾乎不會懼怕任何陣容。然而Liquid對于線上優(yōu)勢的理解更深一層,線上英雄可以沒有對方強勢,但是如果擁有雙游的土貓和萊恩以及隨處支援的先知,Liquid可以同時出現的英雄數量比對方多,這才是真正的線上優(yōu)勢。
雙方第二局陣容
Liquid在分路上也是頗具靈性。MC的三號位先知在中路和毒龍對線,由于擁有小樹人,毒龍在消耗先知的同時,也會“殺敵一千自損八百”,如果毒龍走位過于激進,也會被趕來支援的土貓和萊恩擊殺。
馬桶哥的劇毒這局雖然是二號位,但一直在劣勢路給Mineski壓力,三冰操刀的一號位電狗只敢小心翼翼的勾兵線補刀。
4分多鐘,下路Mineski想動手劇毒,Liquid假裝不敵,誘敵深入,雙倍先知飛來召喚樹人,戰(zhàn)場局勢瞬間扭轉,發(fā)條TP回家,拉比克被擊殺。
7分多鐘,先知帶著十個小樹人和三名英雄沖塔強殺電狗和拉比克。
Liquid前期憑借先知和雙輔助的完美節(jié)奏,徹底打崩了Mineski下路。面對Liquid瘋狂的推塔節(jié)奏,已經崩盤的電狗也不得不出來參團,15分鐘陣亡五次讓他的經濟一直停留在倒數第五,只比四個輔助略高。即使是到了中后期,因為先知的存在,電狗分身的帶線也無法給Liquid造成麻煩。
前期三冰電狗的經濟非常差
反觀Miracle的恐怖利刃,雖然在前期被多次擊殺,但憑借良好的團隊節(jié)奏為其拉扯出的空間,通過中期的發(fā)育、推塔和擊殺,在35分鐘,經濟領先第二名10000+,靈性出裝跳刀可以使其快速切入并輕松擊殺一個輔助。
35分鐘Miracle經濟領先第二名10000+
這場比賽非常精彩,14分鐘雙方就拿下了34個人頭,筆者強烈推薦大家觀看。Mineski在這場比賽中的發(fā)揮也有諸多亮點。39分鐘Liquid打盾,Mineski五人開霧,偷到恐怖利刃大招的殘血拉比克跳進肉山秒舉恐怖利刃,完成換血,殘血恐怖利刃被帕克秒掉。
第三、四局分析:交換陣容不代表會交換結果
第三局雙方陣容
先來看第三局雙方陣容,Mineski依然想打出線上優(yōu)勢,土貓作為全能型游走四號位帶動前期團隊節(jié)奏,薩爾可以保護敵法發(fā)育,可以TP支援,可以留人,選出敵法主要是為了用來針對Miracle的卡爾,猛犸可以加快敵法的發(fā)育速度。
筆者認為Liquid在進行這局的陣容選擇時是沒有經過深思熟慮的,他們的思路是拉比克、小娜迦和白虎的舉網箭配合加上卡爾的天火可以在劣勢路給對方大哥造成很大的困擾,然而Mineski前兩手選擇的是劇毒和土貓,如果不幫中路,那么Miracle的卡爾很難占線。
為了保證Miracle卡爾的發(fā)育,Liquid輔助必須幫中,那么打亂了Liquid節(jié)奏的Mineski就會在對線期輕松取得優(yōu)勢,當敵法和劇毒快速成型,卡爾還沒有BKB時,Mineski是可以通過先手輕松秒掉卡爾或者小狗的,團戰(zhàn)就會比較好打。
前期Mineski的節(jié)奏非常流暢,Liquid的節(jié)奏基本都被猜透,連卡爾天火的位置都能精準判斷,前期卡爾施放的十幾次天火中只有兩次擊中了被控住的英雄。Minesk的輔助各路支援,大哥收割,11分鐘,人頭11比2大幅領先,Liquid在局面上只能依靠剛做出臂章的的小狗。
11分鐘經濟
還是那個熟悉的節(jié)奏,處于劣勢的Liquid在12分鐘開始推進Mineski中路一塔。馬桶哥并也沒有讓他的隊友們失望,小狗連續(xù)擊殺Mineski多人,拿到劇毒如同神一般的人頭,經濟來到了第一。此后Liquid連續(xù)抓敵法2次,卡爾利用這段時間迅速發(fā)育,兩隊經濟差逐漸縮小。
局勢的扭轉發(fā)生在20分鐘,兩邊互換上下路一二塔,Mineski推完后接著推中路二塔,Liquid卻直接上高,白虎開啟大招,Mineski集體TP回家。隱身的Miracle卡爾秒掉想要TP回去的三冰猛犸,又和拉比克配合擊殺薩爾,失去猛犸和薩爾的Mineski打算通過和Liquid換命延緩他們的推塔速度,Liquid雖然四名英雄接連陣亡,不過換掉了土貓、敵法和上路高地,大賺。
此后Liquid通過推進和抓人不斷擴大優(yōu)勢,30分鐘還未成型的敵法師和劇毒在正面團戰(zhàn)上潰敗,被Liquid推平3路。
第四局雙方陣容
第四局的BP特別有趣,雙方都借鑒了對方上一局陣容中的英雄或是思路。Mineski在前幾輪的選擇上很具有迷惑性,先是拿了Liquid在上一局使用過的三號位白虎和五號位小娜迦,給人一種借鑒第三局Liquid陣容思路的感覺,但在三四輪又選出了薩爾和小強,似乎小娜迦會是由三冰操刀的一號位,下一輪可能會選擇能推進或是有控制的三號位肉核,比如孽主和潮汐等,直到選出煉金才讓人恍然大悟,原來Mineski在位置上的安排是一號位白虎,二號位煉金,三號位小強,四號位小娜迦和五號位薩爾。
Liquid的 BP思路則是以不變應萬變,在選出兩個推進點劇毒和光法后,補充土貓作為先手和前期節(jié)奏的帶動者,四五輪選出的敵法和龍騎在貫徹了推進的基礎上,也加強了他們在中后期的對抗,這是個非常完美的快節(jié)奏推進陣容。
相比較而言,雖然Mineski的每個英雄都有AOE,可以快速的清掉兵線,但是煉金需要許多的裝備支撐才能頂在前排,陣容方面并沒有Liquid扎實,而且Liquid擁有土貓、劇毒和光法,對線期會取得巨大的優(yōu)勢。果然,Liquid在9分鐘就開始瘋狂推塔,能破塔絕不抓人,放任煉金發(fā)育,在20分鐘時就推掉了Mineski兩路高地,Mineski被迫敲出GG。
不得不說GH在決賽中2次使用的土貓也發(fā)揮得比小組賽要好,前期找節(jié)奏本來就是GH所擅長的,再加上經過這幾場的磨練,技能釋放的更加合理,團戰(zhàn)不僅經常能沉默到關鍵英雄,還能依靠大招打出成噸的傷害。但是和世界頂級的幾個土貓王相比較還缺少一些更驚艷的發(fā)揮,希望GH再接再厲,練就新絕活。
這支Liquid顛覆了我對刀塔的優(yōu)劣勢局面的看法,和別的很多隊伍不一樣,只要不是窮途末路,他們就敢推,他們只愛“江山”不愛“美人”,能推塔絕不抓人。
Liquid更可怕之處在于:對于自己所選出來的陣容,他們總能找到每個階段最正確的打法,自己很少失誤,卻總能抓住對手的失誤。個人能力遠勝于你,團隊節(jié)奏又天衣無縫,這樣的隊伍怎么可能不成為版本之王?