新版本血戰之命將在11月1日推出,這也意味著我們終于走到了版本末期。 但即使在這個相對老的版本里,Dota里仍不時會有新的東西出現。在前不久的Sli和PGL公開賽這兩個Minor中,湮滅法師帕格納以極高的出場率(Sli中pick率第三,PGL里pick率第四)進入了大家的視野。
在Sli之后路人局里帕格納出場率飛升。
在Minor之后帕格納的路人出場率開始飆升,雖然現在熱度有所回落,但最高9.48%的pick率相比起之前這個英雄的不溫不火,已經是一個很好的成績了。
時勢造英雄
即便最近沒有大的版本變動,Dota中英雄和戰略的發掘仍在螺旋上升,帕格納就是一個這樣被發掘出來的英雄。總的來說,帕格納的幽冥守衛讓他在面對像天怒,黑鳥和瘟疫法師這種高藍耗英雄時有著得天獨厚的優勢,所以在這個巫妖,劇毒,NEC大行其道的版本,骨法就有了出場的理由。
而且除了一手棒子可以針對敵方英雄之外,他還有一身的高傷害低CD消耗能力強的技能COMBO,在過去大家單純因為這些技能就把骨法貼上了一個推塔英雄的標簽,但現在玩家們開始發掘他其他的潛力。
定位多樣
傳統意義上講,骨法一般會走優勢路或者中路。因為他比較吃等級,而且他的高AOE傷害和長手(在7.06d中他的攻擊距離從600 加強到了630)可以讓他在線上混地很舒服,對面中路稍微一走開塔就會掉。除此之外,以前一般是只有推進陣容或者對方有特別怕棒子的英雄的時候才會選骨法,那時候骨法存在的意義就只有推塔和插棒子。而他的高額魔法輸出卻一直被大眾所忽視 -- 在裝備A杖之后,骨法放完一次大招能造成稅前3000的魔法傷害…這看起來的確挺高的,不過個理由這足夠讓玩家開始選他嗎?
答案是肯定的!現在的骨法不一定只能出現推進體系里,即便作為沒等級沒裝備的窮醬油,他所造成的傷害也是非常恐怖的。冠軍隊長Kuroky在Sli里就給自己選出了輔助帕格納,那一場他靠著高效清野的能力在買了27個眼的情況下還是最終掏出了A杖
液體的Mind_Control和EG的宇宙哥也都拿骨法打過劣單,他們都出到了核心裝備A杖。其實劣單這個位置一般是有團控的功能性英雄,雖然骨法不具備傳統劣單的團控能力,但他的傷害實在是太高了,再加上他磨塔的能力,都使得他能勝任劣單這個位置。
Mushi的優勢路骨法出裝以及加點,第一大件沒有走A杖而是選擇了阿托斯
天賦選擇
加生命的天賦和7.06力量成長的增加總算讓骨法的小身板稍微結實了一點,在所有DOTA智力英雄里,骨法的力量成長倒數第二(小鹿倒數第一),所以即便數據顯示他10級+3回藍的天賦有著略微更高的勝率,這個數字還是太小。職業玩家在比賽中也一般會選擇生命上限天賦
另外一個意料之中的選擇是骨法15級的天賦,路人局里人們更青睞減1秒幽冥爆轟CD天賦而不是+1秒衰老持續時間,因為爆這個技能使用起來還是比衰老簡單多了。當然衰老也是一個進可攻退可守的神技,持續時間的增長會直接增加其功效,有時候讓你隊友多活一秒,有時候可以讓對手多承受一秒額外傷害。
最后一層天賦的選擇則是見仁見智了,幽冥爆轟的后期能力并不像其前期能力一樣出眾。天賦所增加的這100點傷害(打在塔上)在耗高地塔的時候并不會有很大的區別,而我們再來看一下另外一個天賦:+50%生命汲取治療效果,一般在25級的時候你一般都會有A杖了,所以增加大招治療天賦的效果會更明顯。雖說有可能在特定情況下幽冥爆轟傷害也不錯,但是治療增強天賦適用面會更廣一點。
再過一個星期,整個Dota就會發生天翻地覆的變化。而帕格納并沒有在路人局里表現的非常IMBA,再加上他崛起的時間也比較晚,所以在新版本里他還是有可能幸免于冰蛙的削弱的。