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          7.07血戰(zhàn)之命新英雄石鱗劍士嘗鮮攻略

          2017-11-05 13:37:53來源:游戲狗整理編輯:洛塵

          新版本7.07血戰(zhàn)之命列裝DOTA2正式服。在新版本中,最引人矚目也最讓玩家好奇的,莫過于兩位新英雄——石鱗劍士唐特·培林和邪影芳靈米瑞斯嘉·晴風——的登場。廣大玩家非常好奇:這兩位英雄有著什么樣的技能和屬性?該如何定位,在DOTA2世界中,又該如何盡快上手這兩位新英雄,體驗他們的強大?為此,我們推出了石鱗劍士嘗鮮攻略,為玩家?guī)硇掠⑿鄣牟糠纸榻B,希望能對玩家有所幫助。

          一 技能介紹

          一技能:虛張聲勢

          虛張聲勢是DOTA2中首個使用矢量施法方式的技能,施法分為兩段,先點選想要到達的沖刺目標點,再以此點為起點拖選方向,選擇調整刺劍的路徑。此技能的位移無視地形,而且不會破壞路徑上的樹木。

          作為一個位移技能,達到1000的沖刺距離讓石鱗劍士的切入和逃生能力都非常出色;而900的刺劍距離讓石鱗劍士的輸出距離非常遠,消耗、輸出都非常實用;最具特點的是傷害是通過四次刺擊打出,而這四次刺擊可觸發(fā)大多數(shù)攻擊效果,如斯嘉蒂之眼的霜凍攻擊、深淵之刃的重擊、凈魂之刃的破法等,使得這個技能可以通過裝備的合理搭配,發(fā)揮出不同尋常的效果。

          二技能:甲盾沖擊

          甲盾沖擊是一個原地技能,在施法后將對500范圍內所有敵方英雄造成高額傷害,并獲得百分比減傷效果。

          這個技能相對簡單,范圍傷害極高,而且極高的減傷效果將使技能結束后的石鱗劍士擁有極其可觀的吸收傷害能力,足以在敵方陣型中縱橫。而在地雷滾滾狀態(tài)下使用甲盾沖擊,可以跨越地形,在切入和逃生時會有很大的發(fā)揮空間;在15級天賦——圓球內甲盾沖擊冷卻為2秒的加成下,這個技能可以對對手造成毀滅性的打擊。

          三技能:一劍穿心

          作為石鱗劍士的被動技能,一劍穿心成了所有護甲類英雄的噩夢。在被動觸發(fā)后,經(jīng)過2秒,敵方單位的護甲將完全失效,并將被減速。值得注意的是,受無視護甲效果加成的并不只是石鱗劍士,敵方英雄的護甲將被完全無視,我方隊友也可以在敵方英雄身上打出可觀的傷害。

          這個技能在虛張聲勢期間有幾率觸發(fā),這也成了觸發(fā)一劍穿心的最主要來源。在一劍穿心的被動面前,所有高護甲英雄都會失去自己的依仗,這使得石鱗劍士必將被重視和開發(fā)!

          終極技能:地雷滾滾

          終極技能地雷滾滾集位移、控制、傷害于一體,作用不凡。地雷滾滾有著1.2秒的吟唱時間,期間施放任何技能和使用道具均會在吟唱完畢后進行。高速移動中的石鱗劍士轉向將會變慢,但在擊中敵方時,會造成傷害,擊退對手并將其擊暈。作為一個團控類技能,這個技能的開發(fā)空間非常廣闊。

          除了這些,在進入地雷滾滾狀態(tài)后,石鱗劍士將獲得技能免疫,這讓石鱗劍士有著可觀的生存能力;技能和道具都將在吟唱后進行,這讓石鱗劍士可以通過道具等和終極技能達成良好的聯(lián)動。在地形邊緣開啟大招的過程中使用甲盾沖擊將直接越過地形,這在對對方發(fā)動突襲以及逃生時非常重要。

          二 英雄定位及技能加點:

          目前,對石鱗劍士的定位還是以核心為主。一技能的可觀傷害及裝備成長性,2技能的承傷能力和高額傷害,3技能對對方高護甲英雄的克制以及終極技能的強大,讓這個英雄可以選擇玩法還是很多,主力物理輸出?團隊主要沖陣點?節(jié)奏帶動者?這都有待玩家開發(fā),也是DOTA2最具樂趣的地方。

          目前對這個英雄的開發(fā)還不成熟,但考慮到一技能和二技能的高額傷害,以及前期敵方的護甲并不會很高,加點還是以12對點為主,主1還是主2有待玩家開發(fā)。而在后期,點起三技能后也可以對對方的高護甲英雄帶來致命的威脅。由于大招的強大,有大點大毫無疑問。

          天賦

          10級天賦的25移動速度和+2魔法恢復各有優(yōu)劣,玩家可以根據(jù)需求選擇。

          15級天賦中30點攻擊速度相比起開啟大招時甲盾沖擊冷卻時間變?yōu)閮擅腼@得競爭力不足,2秒CD的甲盾沖擊優(yōu)勢明顯。

          20級天賦20點力量也更優(yōu)于+30虛張聲勢傷害, 20點力量能讓大部分時間需要沖陣的石鱗劍士更有底氣。

          25級的天賦,以沖擊陣型為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境為主的玩家可以選擇-12秒地雷滾滾冷卻,僅28秒CD,持續(xù)8秒的地雷滾滾將提供無與倫比的機動性和接戰(zhàn)能力;以自己輸出為主的玩家則選擇-3秒虛張聲勢冷卻,僅5秒CD的虛張聲勢將提供更強的團戰(zhàn)輸出能力。

          三 裝備選擇

          在石鱗劍士的裝備選擇上,出門選擇屬性裝或者圓盾壓制之刃搭配樹之祭祀都是可行的選擇,在大件裝備的選擇上,就有著很多路線。

          物理核心

          如果玩家試圖將石鱗劍士作為物理核心,那么攻擊特效類裝備將是不錯的選擇。凈魂之刃、旋渦及雷神之錘將被多次觸發(fā),傷害非常可觀;深淵之刃的重擊效果更是可以對對方英雄造成極強的控制效果,后期定要補出一件。

          節(jié)奏帶動

          如果將石鱗劍士作為團隊主要的節(jié)奏帶動點,那么能為石鱗劍士提供持續(xù)輸出環(huán)境的道具必不可少。散夜對劍全面提升了石鱗劍士的承傷能力和追擊能力,回音戰(zhàn)刃也能為石鱗劍士提供減速并更易觸發(fā)一劍穿心,諸如此類的道具將為石鱗劍士提供良好的輸出環(huán)境。

          團隊控制】

          如果讓石鱗劍士擔任團控,那么提升石鱗劍士的切入能力和后續(xù)生存能力必不可缺。以閃爍匕首、原力法杖為代表的道具能為石鱗劍士提供優(yōu)異的切入能力,先鋒盾、希瓦的守護乃至恐鰲之心等道具則能提升石鱗劍士的生存能力,輝耀也能提升石鱗劍士的團戰(zhàn)作用和帶線能力,而由于刃甲是反彈被減免前的傷害,有著甲盾沖擊高額減傷的石鱗劍士選擇這一道具也是非常合適。

          總的來說,新英雄石鱗劍士為我們展現(xiàn)了眾多的可能,前景廣闊。而對新英雄的開發(fā),正是DOTA2一直以來的一大樂趣。歡迎玩家試玩體驗這一新英雄,也歡迎對它的玩法提出自己寶貴的看法——英雄最需要的是什么,那將由你來決定。

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