7.07版本發(fā)布后,社區(qū)大部分玩家都將目光放在了新英雄和新天賦上。然而,在更新日志一開始的綜合改動中,仍然還隱藏著不少重要細節(jié)。
優(yōu)勢路大哥的悲鳴
過去幾個月中,在游戲中操刀優(yōu)勢路大哥實屬艱難。相比之下,劣勢路更容易混得開,如果線上占不住,起碼還能出打野爪鉆野。即使兵線全被反補,你仍然能收獲大量經(jīng)驗。最讓人惱火的是,任何一個肉盾型劣單都會購買窮鬼盾。這樣一來,想騷擾他就會變得非常困難。
所有這些,在新版本中都做出了改動。下列幾處變化,讓劣勢路變得更難玩了,而優(yōu)勢路大哥則獲得了各種加成:
現(xiàn)在小兵的相遇地點離雙方優(yōu)勢路的防御塔更近。
反補小兵給予敵人(被反補的玩家)的經(jīng)驗從70%減少至25%
反補小兵后己方獲得的經(jīng)驗從30%減少至25%
中立生物擊殺線上小兵現(xiàn)在與兵線上擊殺相同——不是反補,給予全額經(jīng)驗。只有自己反補小兵才會給予對方反補經(jīng)驗。
一波兵線的總經(jīng)驗(4個小兵)從210增加至240
近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗從40增加至57
遠程小兵的經(jīng)驗從90減少至69(兩項改動結(jié)合后結(jié)果為240)
第一條改動中,交匯點離優(yōu)勢路防御塔更近,優(yōu)勢路的人對此也不會去想太多。但對劣勢路來說,你離塔越遠,敵方輔助就越容易繞后將你擊殺或趕出經(jīng)驗區(qū)。
第二個改動意味著窮鬼盾退出歷史舞臺。雖然敏捷核心也很需要他,但是對于軍團指揮官這種劣單,失去了窮鬼盾肯定是更傷的。
最后一條改動是關(guān)于兵線經(jīng)驗的。如果你是個劣單,敵人反補了你一個小兵,你只能得到25%的經(jīng)驗,而之前能得到70%。為了平衡些,反補者的經(jīng)驗也略微減少了。
經(jīng)驗獲取范圍從1300增加至1500,這顯然是個巨大改動。隨著打野爪和窮鬼盾的移除,作為劣單的你肯定更愿意在線上強混。可是如果補不到刀,你就可以跟等級說再見了。
全新等級系統(tǒng)
說到等級,V社修改了1到3級的升級所需經(jīng)驗。現(xiàn)在,你只需200點經(jīng)驗就能到達2級,400點經(jīng)驗就能到達3級。一波兵線現(xiàn)在是240點經(jīng)驗。如果第一波兵都被敵人反補,你只有72點經(jīng)驗。如果每波兵都被敵人反補,那你需要3波兵才能升到2級。當(dāng)然,這個例子有些極端。作為一個劣單,即使有一個近戰(zhàn)兵被反補了,第一波兵也能夠讓你升到2級。但如果你失去了遠程兵而近戰(zhàn)全收,那你將會差10點經(jīng)驗才能升到2級。第一波兵線,現(xiàn)在比以往任何時候都更重要。它完全決定了你這條路往后是優(yōu)是劣。
對普通玩家有何影響
如果你是一個劣單狂魔,那你的DOTA2生涯從此將跌入深淵。更多的傳統(tǒng)肉盾型劣單可能會在路人局中東山再起。在“火鍋”和劣單打野被引入之后,劣單英雄池中有了更多非傳統(tǒng)英雄,如夜魔,小牛和沙王等等。而現(xiàn)在,玩家們可能會重新回歸到人馬,潮汐和發(fā)條這類英雄中了。
做好野區(qū)視野,并盡可能地去阻止敵人反補己方小兵,是劣單玩家現(xiàn)在需要優(yōu)先考慮的大事。然而,隨著野區(qū)的削弱和打野爪的移除,路人中開始流行輔助保劣單打錢的212分路,對此我也并不感到驚訝。
對職業(yè)玩家有何影響
不僅僅是線上經(jīng)驗發(fā)生了變化——擊殺經(jīng)驗也大大減少了。
第一波中立生物的出現(xiàn)時間從0:30改為1:00
基礎(chǔ)英雄擊殺經(jīng)驗獎勵(非助攻部分)從1-5級的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據(jù)助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經(jīng)驗)
相比以前,1級擊殺少了60點經(jīng)驗,2級擊殺少了50點經(jīng)驗,依此類推。這并非一個微不足道的數(shù)字——同樣是升到2級,在舊算法中,100點經(jīng)驗所占比重為41%,而現(xiàn)在的30點經(jīng)驗只占15%。下圖是計算公式:
經(jīng)驗差的定義:(敵方團隊經(jīng)驗-友方團隊經(jīng)驗)/ (敵方團隊經(jīng)驗+我方團隊經(jīng)驗),且它的最小值為0。(數(shù)據(jù)來源:Dota2.Gamepedia.com)
當(dāng)然,如果你們落后于敵人,那你會得到更多經(jīng)驗獎勵。如果你們領(lǐng)先敵人或者五五開,那獎勵則相對較少。
舉個例子來說明。假如你方隊伍有3000點經(jīng)驗(相當(dāng)于所有英雄都是3級),敵方隊伍有3200點經(jīng)驗。你是一個輔助正在游走中路。敵方中單3級,你2級。你和你家中單完成擊殺,給團隊帶來90點經(jīng)驗。根據(jù)Dota wiki所述,這90點經(jīng)驗?zāi)銈z平分,所以身為輔助的你會得到45經(jīng)驗外加公式提供的經(jīng)驗。在這種情況下,我們假設(shè)敵方中單是3級且升了100點經(jīng)驗,那他目前有700點經(jīng)驗:
(15 × 3) + (0.138 × 700 × 0.0322) = 48
這個擊殺會帶給你48+45總共93點經(jīng)驗。但在舊算法中,你會得到118點經(jīng)驗。這種情況下,你只得到了舊算法中經(jīng)驗值的78%。如果你擊殺了一個2級中單,套在新公式里,你得到了64.5點經(jīng)驗,而在舊算法中你會得到94.5點經(jīng)驗。你只得到了舊算法中經(jīng)驗值的68%。
讓我們用透視法將線上經(jīng)驗進行比較。假如你游走中路時錯過了兩撥兵線,每波240總共480點經(jīng)驗。如果只是你和大哥在優(yōu)勢路,這期間你可能已經(jīng)得到了大約200點經(jīng)驗(假設(shè)你在拉野時錯過了幾個小兵經(jīng)驗)。你可以選擇去中路GANK,獲得93點經(jīng)驗;或者,你就站住線保大哥打錢,獲得相當(dāng)于游走的兩倍經(jīng)驗。
當(dāng)然,游走其他路也是有好處的。在DOTA中,讓自家中單打爆對面中單是一件非常重要的事:在過去幾個月的比賽中,我們看到有雙中打法,有時甚至是中路剛?cè)Ρ痊F(xiàn)在的雙中打法來看,經(jīng)驗值的變化以及“中路不再產(chǎn)生額外近戰(zhàn)小兵”這一改動設(shè)計,可能是為了讓中路更多地去1V1單挑吧。
新的改動,為輔助賴在線上找到了借口。我們將會看到兩種發(fā)展趨勢:一個是雙人路的回歸,像禍亂之源和戴澤這種強力壓人輔助可能會火起來;另一個方向則是劣勢路剛?cè)牧餍小A觿萋返睦包c如此之近,讓你更容易干擾敵方線上,同時還可以掠奪他們輔助的賞金符。
我不太認為優(yōu)勢路剛?cè)€有什么大用。系統(tǒng)已經(jīng)將經(jīng)驗徹底分離開來,并且由于經(jīng)驗值的改動,三個人擊殺劣單已經(jīng)不再那么劃算了,而且你還得不到多少經(jīng)驗。不管怎么說,后面的大賽仍然很多,看看這些戰(zhàn)隊到底會怎樣調(diào)整應(yīng)對吧。