槍火游俠維克托的突擊步槍每個(gè)彈夾擁有30發(fā)彈藥,并且這些子彈造成的傷害具有爆頭設(shè)定。前四發(fā)子彈的射擊傷害170以及爆頭傷害235,后面子彈的普通射擊傷害130及爆頭傷害195。彈夾容量的增加意味著每次裝填會(huì)得到更高的收益,避免出現(xiàn)彈藥不足的尷尬情況。
分點(diǎn)解析
0點(diǎn):在大部分維克托玩家看來,30發(fā)彈藥在3S內(nèi)傾瀉配合1.5S的裝填時(shí)間形成的射擊節(jié)奏已經(jīng)很適應(yīng)正面戰(zhàn)場的火力壓制,因此額外增加彈藥不僅影響了射擊節(jié)奏而且也使得前四發(fā)子彈額外傷害的觸發(fā)頻率下降,屬于得不償失的行為。我認(rèn)為這張卡牌在技術(shù)達(dá)不到一定水平且不搭配一些特殊卡牌的維克托玩家手中確實(shí)雞肋,因此一般的維克托玩家不需要配備這張卡牌。
1點(diǎn):不推薦,2發(fā)彈藥的加成,在一些節(jié)奏較為穩(wěn)固或者進(jìn)行支援打法的維克托玩家手中,一波進(jìn)攻后按下R鍵換彈已經(jīng)成為了習(xí)慣,一波進(jìn)攻時(shí)間往往不夠打光一整個(gè)彈夾的子彈,因此剩下的個(gè)位數(shù)子彈會(huì)直接因?yàn)檠b填而替換掉。在一些突擊兵維克托手中,多2發(fā)子彈或許會(huì)提升對拼勝率,因?yàn)榫S克托一個(gè)彈夾的傷害可以擊敗一個(gè)2000血量的脆皮英雄,由于實(shí)戰(zhàn)造成的命中率下降而傷害不足,多兩發(fā)子彈或許會(huì)補(bǔ)足傷害,但是意義不大。
2點(diǎn):不推薦,4發(fā)彈藥的加成,在打光整梭彈藥的時(shí)間感受上已經(jīng)可以明顯感受到加成的這4發(fā)彈藥,可以使突擊兵維克托在傷害補(bǔ)足方面得到加強(qiáng)。4發(fā)子彈的加成只是提供了更高一點(diǎn)的容錯(cuò)率,在神射手維克托的手中也往往不會(huì)造成決定性傷害,更多的情況下只是平添了無用輸出,因此不推薦。
3點(diǎn):較推薦,6發(fā)彈藥的加成,36發(fā)彈藥的上限,相當(dāng)于增加了原本彈夾數(shù)量的1/5,相較于投入1,2點(diǎn)數(shù),投入更多點(diǎn)數(shù)才可以獲得足夠的收益。無論在裝填的收益還是在對脆皮英雄的傷害溢出上都能體現(xiàn)價(jià)值。
4點(diǎn):較推薦,8發(fā)彈藥的加成。8發(fā)彈藥的增益已經(jīng)近乎原本彈夾的1/3的加成,因此無論是神射手正面輸出還是突擊兵對拼切后排都會(huì)有更明顯的火力加強(qiáng)。投入4點(diǎn)點(diǎn)數(shù)會(huì)將卡牌的基礎(chǔ)價(jià)值最大的體現(xiàn)出來,因此像這種為英雄帶來直接增益的卡牌投入滿點(diǎn)數(shù)才能得到最佳收益。