筆者作為一個具有收集癖的強迫癥患者,入Dota2寶石坑不久便買來各種動能寶石打到飾品上去了,所以筆者現在是在用腳打字。動能寶石的效果幾經更改,網上的資料大多是錯誤和落后的,當初了解寶石時也頗費了一番功夫,所以我作了此篇科普向文章,為新手玩家護航。
首先介紹動能寶石的前世今生,現在的動能寶石是由“上古時期”的動能寶石和技藝寶石合并而成,它可以改變施法、站立或者攻擊動作(即為以前動能寶石的效果),還可以改變英雄界面的站姿和動作(為以前技藝寶石的效果)。簡單點說,它可以讓你的英雄變得不太一樣。
好了,下邊開始正文。首先從力量英雄開始,力量英雄動能效果普遍比較好。
伐木機動能:天木梭飛輪
效果是改變飛盤顏色,大招原色是金色,藍杖飛盤是深藍色,鑲嵌寶石后都變為淺藍色。
識別度:高
冥魂大帝動能1:冥魂飛旋
三技能暴擊特效,身體會跳起并向左旋轉一周,手中劍豎直劈下。帥爆的特效,但是到游戲后期攻速變快,效果會降低。
識別度:極高,而且由于游戲普攻次數較多,特效顯示次數多,所以該寶石性價比極高。
冥魂大帝動能2:挽救之劍
改變英雄界面持劍動作,由右手平伸改成稍微下傾,幅度非常小。
識別度:極低
半人馬戰行者動能:牡馬雙刃劍
改變二技能特效,由斧頭砍殺改為頭角撞擊,蠻符合該英雄雙刃劍的設定……
識別度:高
發條技師動能:正在遙電
寶石源自齒輪飾品“遙電裝置”,齒輪飾品改變齒輪模型,并且只有跟這個原配飾品一起會有第一個特效:二技能的齒輪圈上有金黃色電流,在對方英雄接觸到被彈開以后,齒輪失效,電流會消失。
第二個特效:改變TP動作,高舉鉤子,招搖過市。
識別度:高,建議搭配原版齒輪使用。
巨牙海民動能:眩暈神拳
大招暴擊特效跟骷髏有點類似,躍起將敵人打到天上的同時,自身后空翻落地,帥氣!
游戲識別度:高
屠夫動能1:血鴉之足
效果:改變英雄展示、tp和勝利動作,改變一技能釋放動作。
識別度:極高
屠夫動能2:捕獵手變節
效果:改變走路動作,改變一技能動作(測試可以跟血鴉之足疊加,兩個動作隨機出現)。
識別度:極高
斯溫動能:隨意畏懼
效果:改變英雄展示動作,增加攻擊動作——由上方劈下。
識別度:中等
昆卡動能1:噬劍一擊
改變英雄展示動作。
識別度:低
昆卡動能2系列
圣錨洪流:改變一技能效果,成為螺旋狀的井噴。
圣錨潮汐使者:二技能水刀上有幾圈水紋,攻擊有濺射特效。
圣錨標記:標記符號的顏色變為海藍色,形狀也更為符合“水紋”主題。
游戲識別度:非常高
末日使者動能1:魔獄霸主
效果:改變英雄展示和游戲閑時動作。
識別度:低,因為極少會掛機十幾秒沒有任何操作,所以出現頻率太低了。
末日使者動能2:焚焰之火
效果:增加兩個攻擊動作,單手上方劈下和斜上方劈。
上方劈下
斜上方劈
識別度:中等
末日使者動能3:無盡魔淵
效果:改變英雄展示動作,增加一個前刺的攻擊動作。
識別度:中等
末日使者動能4:霸主雄姿
這是一個來自傳說中的性價比最低的動能,手剁掉了筆者也沒買。據說可以改變展示動作,右手舉劍。
識別度:沒見過就不做評論了……
狼人動能:腥紅之月
效果是增加攻擊動作,雙爪由內向外撇開攻擊,撕裂,Rua!
識別度:中等偏低
龍騎士動能:騎士之倚
效果:改變英雄展示動作,左手扶盾,右肩搭劍,比較帥氣。
識別度:中等
敏捷英雄動能比較少,總體效果也遜色一點。
主宰動能1:炎鑄之襲
來自于武器飾品炎鑄大太刀,刀改變一三技能特效,動能改變持劍姿勢并且完全替換攻擊動作。
識別度:極高
主宰動能2系列
執劍泰斗的劍刃風暴:改變一技能特效
執劍泰斗的劍舞:改變三技能暴擊特效
執劍泰斗的無敵斬:改變四技能特效
識別度:極高
圣堂刺客動能:銘文陷阱
效果:改變大招陷阱的模型,下邊是兩個對比。
識別度:低
幻影長矛手動能:安詳榮耀
效果:改變英雄展示動作
識別度:低
斯拉克動能:寂靜開膛手突襲
效果:改變二技能跳躍動作,原動作為空中前滾翻360度,改為空中左右旋轉一圈。個人比較喜歡,雖然小魚這版本出場率和勝率難看,但是馬上版本更新小魚應該是受益者之一。下邊是對比。
識別度:高
灰燼之靈動能:榮光殘焰
效果:增加大招三個殘焰動作。據筆者瞪大了眼珠子看,是從6個動作增加到了9個(有待考察)原諒筆者的眼睛.
識別度:低
狙擊手動能:基恩巨槍
效果是改變展示動作。技能和攻擊特效都是不朽槍自帶的。
識別度:低
虛空假面動能:不敗時空領主
效果:改變TP和勝利動作,右手舉武器揮舞,跟發條有點像。
識別度:中等
露娜動能:麒麟煥發
效果:改變TP和勝利動作,站在坐騎上揮舞武器回城;改變一技能、四技能和攻擊動作,施法或攻擊時英雄和坐騎的動作都有輕微幅度的夸大,看了一下圖片做出來太不明顯,就略過了。
識別度:中等
最后是智力英雄篇。
修補匠動能:遠行之寶
效果:改變TP動作,周身藍色光圈是不朽自帶的。
識別度:低
先知動能1:自然攻擊之時
效果是替換攻擊動作,幅度夸張增大。
識別度:高
先知動能2:狂亂傳送
改變二技能傳送動作,由雙手持法杖傳送改為張開雙手。
識別度:高
光之守衛動能1:守衛之尊
效果是改變展示動作,比較帥。
識別度:中等
光之守衛動能2/3
動能2和3分別為考驗之光輝照和北極光照,這兩個動能都是由各自套裝中的坐騎攜帶的,效果是將一技能蓄滿后放出去的一群白馬變為跟自己坐騎同一模型。
天怒法師動能:九天玄杖
效果:改變英雄展示動作。
識別度:低
巫妖動能:亡冬之魂
效果:改變大招釋放動作,由右手斜向前扔出改為雙手由上向下擲出。比較圖如下。
識別度:中等
帕克動能系列
往昔天球:改變一技能特效,改變法球顏色,增加法球尾跡
往昔之痕:改變二技能特效,顏色更加鮮艷
往昔夢境:改變大招特效
往昔之調:改變攻擊特效,增加周身紅色粒子光電效果
據考察,往昔之調的特效在最近半年左右經歷過一次變動,我們很多人應該都經歷了卻沒注意。這是對比圖:
即由腳下一個大紅點變成了周身散布光點,游戲效果下降了真不止一個檔次。大紅點在游戲中會留下特別明顯的長尾跡,懷念。
識別度:極高
死亡先知動能:克蘿貝露絲
效果:改變1技能施放動作,由雙手向前上方拋出變為雙手從胸前張開伸平。技能特效是不朽自帶。
識別度:中等
水晶室女動能1:急躁室女
效果是改變英雄展示動作。
識別度:中等
水晶室女動能2:雪女冰川
效果是改變一技能動作,由左手持法杖揮舞釋放改變為雙手握法杖從上向下插入。
識別度:中等偏高
痛苦女王動能:魅魔誘惑
效果:改變英雄展示動作,小刀舞者,一起來玩嗎?
識別度:中等
瘟疫法師動能:死神雙子之靈
效果:改變大招釋放動作,也是帥帥的轉圈圈中的一員,由左側繞一周揮下法杖。前段時間由于不朽法杖的問世,該寶石也火過一把,現在繁華落下重歸沉寂,又成為性價比之王。不過游戲中nec大招釋放次數并不多,動能少見,不過搭配不朽法杖真是帥!
識別度:極高
莉娜動能1:永恒矩陣
效果:改變二技能動作,原本為雙手揚起后落下釋放,改變為雙手抬起后落下后抬起后攤開……總之是雙手在胸前胡亂揮舞了一陣子,就放出來了(話說最近上下其手有了新的解釋)。
識別度:中等偏高
莉娜動能2:嬌柔之軀
效果:據說是改變出生和復活的動作,會轉一圈出現,但筆者測試現在沒有寶石也會轉一圈復活。此寶石效果有待考究。
風暴之靈動能:福星殘影
效果:增加一技能3個殘影的動作,圖片略。
識別度:低
風行者動能:芳林飛溪
效果:增加三技能動作,增加一組向下持弓箭奔跑的動作。風步的披風效果為不朽自帶。
識別度:高
好了,動能寶石就介紹完畢了,總體來說動能飾品價格低、效果好,很多特效甚至可以堪比不朽,而且現在已經絕版。希望大家找到自己喜愛的飾品,開心Dota,繼續給予信仰2嶄新的生(ren)命(min)力(bi)!