槍火游俠杰諾斯作為一個(gè)輔助卻有著相當(dāng)強(qiáng)的輸出能力,而且根據(jù)攜帶不同的傳說(shuō),卡杰諾斯在游戲中的作用也會(huì)完全不同。由于杰諾斯本身的定位是輔助,因此提供團(tuán)隊(duì)支援能力可以說(shuō)是本職工作,與其他大部分輔助英雄不同,杰諾斯本身是沒(méi)有突進(jìn)型位移能力的,再加上杰諾斯本身也沒(méi)有自我恢復(fù)的手段,因此生存能力還是較其他輔助來(lái)說(shuō)弱了一些,相對(duì)論可以在游戲前期改善杰諾斯的生存能力并且為杰諾斯提供一定對(duì)拼能力,可以說(shuō)是一張杰諾斯必備的卡牌。
分點(diǎn)解析
0點(diǎn):不攜帶相對(duì)論的杰諾斯比較考驗(yàn)玩家個(gè)人走位以及意識(shí),杰諾斯本身還是比較脆的,當(dāng)然有著虛空之握技能可以大幅減少敵方突進(jìn)英雄的威脅,但是本身缺乏位移能力以及恢復(fù)能力的杰諾斯缺乏了與突進(jìn)英雄周旋的資本,虛空之握交掉后生存狀態(tài)就很成問(wèn)題了。另外雖然杰諾斯可以使用生命偷取的卡牌,但是筆者認(rèn)為這更多的是為了維持杰諾斯本身的血線健康,對(duì)拼中作用也有限。
1點(diǎn):不推薦,10秒內(nèi)總計(jì)回復(fù)400生命性價(jià)比實(shí)在太低,作用并不比脫戰(zhàn)回血大多少,一般情況下只能用于維持占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)時(shí)陣地戰(zhàn)的血線,再加上前期神圣標(biāo)記的CD很長(zhǎng),因此不建議只投入1點(diǎn)。
2點(diǎn):較推薦,秒回復(fù)量達(dá)到80可以讓杰諾斯有足夠的時(shí)間使用星際之風(fēng)脫離危險(xiǎn),雖然總回復(fù)量依然不足,但是卻可以基本保證杰諾斯在敵方突進(jìn)英雄近身時(shí)的生存可能性。另外這個(gè)回復(fù)量使用恰當(dāng)可以勉強(qiáng)使杰諾斯維持不脫戰(zhàn)狀態(tài)持續(xù)作戰(zhàn),因此較推薦。
3點(diǎn):推薦,十分推薦玩家攜帶3點(diǎn)該卡牌,120的秒回復(fù)量相當(dāng)于杰諾斯在治療隊(duì)友的同時(shí)本身也有了不俗的回復(fù)的能力,足以應(yīng)付大部分情況,而且在游戲中期輸出裝備未成形時(shí)憑借短CD的神圣標(biāo)記杰諾斯可以擁有統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的能力。
4點(diǎn):較推薦,筆者認(rèn)為到了游戲后期所有的回復(fù)能力作用不大,因此在一個(gè)治療能力上投入4點(diǎn)是不明智的。投入4點(diǎn)會(huì)讓杰諾斯在游戲前期變得很強(qiáng)力,假如跟朋友的開(kāi)黑的話也可以投入4點(diǎn)。